死神VS火影是一款熱血戰(zhàn)斗格斗闖關(guān)游戲,將兩大爆火的動漫結(jié)合,帶來了全新的游戲體驗,采用最新引擎打造,可以身臨其境的感受拳拳到肉的熱血戰(zhàn)斗與廝殺,選擇喜歡的角色進(jìn)行培養(yǎng),根據(jù)其專屬招式與技能靈活調(diào)整,展開酣暢淋漓的對決將所有強(qiáng)敵全部擊敗,感興趣的玩家千萬不要錯過哦!
死神VS火影游戲特點
1.動漫角色對戰(zhàn) :巧妙融合死神與火影忍者兩大經(jīng)典動漫系列元素,操控心儀角色開啟熱血戰(zhàn)斗。這為粉絲打造了獨一無二的舞臺,讓他們鐘愛的角色能在游戲世界中一較高下,盡情施展專屬技能與招式。
2.多樣化的技能和招式 :每個角色都擁有獨具特色的技能與招式,這些設(shè)計高度還原原作動漫,精妙的忍術(shù)、威力十足的武器,強(qiáng)大的靈力,都能運用它們進(jìn)行攻防,深度體驗不同角色獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格與策略。
3.豐富的游戲模式 :提供多元游戲模式。對戰(zhàn)模式下,可與電腦 AI 或其他玩家實時對戰(zhàn),盡情展現(xiàn)戰(zhàn)斗技巧與策略;故事模式則帶領(lǐng)跟隨死神和火影忍者的原創(chuàng)劇情展開冒險,在體驗精彩故事的同時,解鎖隱藏內(nèi)容與角色。
4.精美的畫面與音效 :畫面精致細(xì)膩,角色形象高度還原,能沉浸式置身逼真的游戲世界。出色的音效與配樂相輔相成,進(jìn)一步渲染出震撼人心的戰(zhàn)斗氛圍。
5.多人對戰(zhàn)與競技 :支持多人在線對戰(zhàn),可與好友或其他玩家在線切磋,秀出自身實力與戰(zhàn)斗技巧。這種設(shè)定極大提升了游戲的競技性與社交性,在激烈對戰(zhàn)中感受純粹競爭樂趣。
死神VS火影游戲流派介紹
1、拔刀流:講究精確攻擊的流派,以單次攻擊為核心。
2、瞬身流:通過精確的瞬身,在恰當(dāng)?shù)臅r間出現(xiàn)在恰當(dāng)?shù)牡攸c,將回避率與進(jìn)攻頻率發(fā)揮到極致的流派。
3、防反流:通過防御來抵消掉對手的進(jìn)攻并在對手攻擊后的僵直時間反擊的流派。
4、強(qiáng)襲流:通過移動和極少量的防御,逼近對手全力進(jìn)攻的流派。
5、游擊流:用大量的移動擾亂對手的攻擊模式并且抓住對手的漏洞進(jìn)行攻擊的流派。騷擾居多。
6、站樁流:運用合理的移動控制距離,并用攻擊范圍較大的技能反復(fù)攻擊的流派。
7、CD流:用頻繁的移動集氣再發(fā)動攻擊,之后繼續(xù)移動如此往復(fù)的流派,屬游擊流的一種。
死神VS火影單機(jī)版電腦版出招方式介紹
1、【J】普通攻擊 【↑+J】特殊攻擊1【↓+J】特殊攻擊2
2、【U】特殊技能 【↑+U】特殊技能2 【↓+U】特殊技能3
3、【I】大招 【↑+I】大招2 【↓+I】大招3
死神VS火影新設(shè)置詳解
一、SETTINGS篇
在SETTINGS中新增了一個新配置:【平滑低畫質(zhì)】
此項默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項受到畫質(zhì)設(shè)置影響,對且僅對【低畫質(zhì)】造成影響,其效果為:
若為DISABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會清除平滑效果,變?yōu)橄袼夭馁|(zhì)。若應(yīng)用此配置,則可提升部分低配設(shè)備的流暢度(幀數(shù))。
若為ENABLE,在低畫質(zhì)情況下,游戲素材將會進(jìn)行平滑處理,消除像素效果。若應(yīng)用此配置,則可提升一定的視覺體驗。

對比圖
二、RULE CFG篇
在RULE CFG中新增了數(shù)項配置。
1、【萬解/變身】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制角色能否進(jìn)行【變身】操作。在競技對決中,因為通常變身意味著人物的實力提升,從而導(dǎo)致角色【階層】變化,導(dǎo)致人物實力相差過大,因此此項通常禁用,但個人游玩可按自身喜好打開。
若為DISABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K無法觸發(fā)變身效果。
若為ENABLE,則使用可變身人物在允許變身的情況下,按J+K可以觸發(fā)變身效果。
2、【靈壓爆發(fā)是否加氣】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制【死神】方 + 【劍心】方角色的被動技能【靈壓爆發(fā)】,如下圖:
該技能造成傷害后是否回復(fù)氣量(如同正常的造成了一次傷害那樣)。
若為DISABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后不會回復(fù)氣量。
若為ENABLE,使用【靈壓爆發(fā)】技能后則會回復(fù)氣量。
3、【替身術(shù)持續(xù)幀數(shù)】
此項默認(rèn)為【18】幀。
功能描述:
此項控制【火影】方角色被動技能【替身術(shù)】,如下圖
修改配置會影響【替身術(shù)】觸發(fā)后的半透明無敵幀數(shù)(無敵時間,30幀約為1秒)。
4、【神階角色】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項控制在【雙人對戰(zhàn)】中,是否開啟【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】,在競技對決中,通常認(rèn)為【神階角色】屬于超模角色,存在不穩(wěn)定的因素,實力上限難以確定,因此在正式比賽中通常會禁用此類人物選擇。而舊版角色也在此列原因是舊版角色從游戲設(shè)計角度來說,是理應(yīng)遭到拋棄(下架)的角色,但應(yīng)玩家要求,還想在新版本體驗,故因此加入舊版僅供單人娛樂時使用。
若為DISABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被禁用。
若為ENABLE,【神階角色/小黑屋角色/舊版角色】將被啟用。

開啟/關(guān)閉 對比圖
5、【強(qiáng)制精確計算位移】
此項默認(rèn)為【DISABLE】禁用。
功能描述:
此項主要解決在不同畫質(zhì)下,尤其是【低畫質(zhì)】情況下,因為在游戲設(shè)定中,低畫質(zhì)是強(qiáng)制30幀運行的,而非低畫質(zhì)則是60幀運行,這就造成了,非低畫質(zhì)在游戲渲染方面計算量要比低畫質(zhì)情況下多一倍,正是這多一倍的計算,導(dǎo)致依賴于人物渲染的函數(shù)計算出現(xiàn)精度問題,例如出現(xiàn)同一人物同一技能產(chǎn)生的位移不同(有些許差距),其原因正是計算阻尼的公式迭代次數(shù)的不一致導(dǎo)致的。此項開啟后,在30幀情況下的所有計算量都會被強(qiáng)制額外渲染一次,以達(dá)到和60幀的結(jié)果保持一致,但同時由于渲染量多了一倍,此時游戲內(nèi)可能會有部分不正常的現(xiàn)象,例如【隨機(jī)選人】框翻頁速度會加倍,在游戲中也會出現(xiàn)和60幀一樣有一種特殊卡頓感,此項為【實驗性選項】,建議關(guān)閉,但也可開啟幫助我們收集BUG。
若為DISABLE,將禁用雙倍計算渲染量。
若為ENABLE,將啟用雙倍計算渲染量。
6、【鏡頭縮放倍率】
此項默認(rèn)為【60%】
功能描述:
此項功能控制游戲中,虛擬鏡頭對于場景的拉近與放遠(yuǎn)倍率設(shè)定(角色靠近時,虛擬鏡頭會“靠近”,表現(xiàn)為游戲場景被拉大,角色分開時,虛擬鏡頭會“拉遠(yuǎn)”,表現(xiàn)為游戲場景被縮小)。
50%倍率和100%倍率最大拉遠(yuǎn)距離對比圖
7、【無限連檢測】
此項默認(rèn)為【ENABLE】啟用。
功能描述:
此項主要解決在比賽中出現(xiàn)的任何試圖產(chǎn)生【無限連】的行為,(無限連定義:可以在一個或多個地形中,用一個或多個技能組成的連招無限循環(huán)攻擊對手的一套連招,大部分無限連的無限循環(huán)標(biāo)準(zhǔn)很容易看出,不容易看出的通常需要較多的連擊數(shù)加以證明。通俗點講就是指可以一套循環(huán)連死的連招,為廣義上的無限連。)(來源:BVN灰機(jī)wiki),如果游戲檢測到觸發(fā)無限連的行為,將會強(qiáng)制使攻擊者的下次傷害變更為擊倒并取消其傷害。使得產(chǎn)生“無限連懲罰”。
死神vs火影常見問題
死神vs火影黑屏進(jìn)不去?
【1】死神VS火影進(jìn)入游戲如果進(jìn)度條不動,出現(xiàn)卡死可能是沒有相應(yīng)人物或者輔助刪除了,重新下載官方版本就行了
【2】進(jìn)入游戲發(fā)招數(shù)的時候出現(xiàn)黑屏,可以按回車鍵【Enter】
【3】下載好游戲后,如何是SWF文件出現(xiàn)打不開的問題,可以選擇更換一下播放器軟件
死神VS火影怎么出格氣的大招?
一護(hù)鳴人佐助沒變身前三格氣按J+K可以變身。變身后一護(hù)鳴人佐助三格氣按s+i就可以放出3格大招。很帥哦。,或者沒變身三格氣直接按S+i其他人物都是三格氣直接按s+j的。