三國(guó)群英傳:策定九州是一款即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技養(yǎng)成游戲,主要以三國(guó)為背景故事,玩家將成為指揮官,選擇陣營(yíng)加入,招兵買馬,收集糧草建設(shè)你的城池家園,帶領(lǐng)賢才共同發(fā)展國(guó)家,招募武俠隱藏進(jìn)行訓(xùn)練,組建出強(qiáng)大軍隊(duì)靈活排兵布陣制定戰(zhàn)術(shù),取得每一場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,擴(kuò)建國(guó)家的領(lǐng)土,將你的國(guó)家發(fā)展繁榮起來,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過哦!
三國(guó)群英傳:策定九州游戲特點(diǎn)
1.發(fā)展經(jīng)濟(jì) :經(jīng)濟(jì)是游戲發(fā)展的命脈。需通過建造建筑、升級(jí)資源等手段,逐步夯實(shí)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。只有擁有雄厚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,能為打造強(qiáng)大的軍事力量提供堅(jiān)實(shí)支撐。
2.建造建筑 :建筑是提升玩家實(shí)力的關(guān)鍵要素。需依據(jù)自身發(fā)展策略,合理規(guī)劃建筑建造。比如,建造兵營(yíng)可加快武將招募速度,建造農(nóng)田能提升資源產(chǎn)量,不同建筑發(fā)揮著各異的重要作用。
3.戰(zhàn)斗系統(tǒng) :戰(zhàn)斗系統(tǒng)極具多樣性。面對(duì)敵人時(shí),精準(zhǔn)把握其屬性與弱點(diǎn),靈活搭配武將與技能。需重視武將的等級(jí)提升與裝備強(qiáng)化,全方位增強(qiáng)武將作戰(zhàn)能力。
4.聯(lián)盟系統(tǒng) :聯(lián)盟系統(tǒng)搭建了社交合作的平臺(tái)??稍诼?lián)盟中結(jié)交志同道合的盟友,攜手抵御強(qiáng)敵。聯(lián)盟內(nèi)支持資源互通、武將招募等活動(dòng),助力快速提升自身實(shí)力。
三國(guó)群英傳:策定九州游戲亮點(diǎn)
1.「正版授權(quán),正統(tǒng)續(xù)作」:依托正統(tǒng)三國(guó) IP 底蘊(yùn),沉浸式感受諸侯逐鹿的宏大史詩(shī)戰(zhàn)役。
2.「真 RTS,指尖定乾坤」:支持自由拖拽操作,可對(duì)部隊(duì)行進(jìn)、集火攻擊、迂回包抄等進(jìn)行全實(shí)時(shí)操控,在指尖演繹策略對(duì)決。
3.「降肝減負(fù),專注謀略」:新獲取的武將無(wú)需繁瑣培養(yǎng),通過共鳴系統(tǒng)可直接上陣,有自動(dòng)打城功能,擺脫重復(fù)操作,聚焦策略布局。
4.「真實(shí)兵種,克敵制勝」:還原符合現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯的兵種特性,遠(yuǎn)程兵種可憑借風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)強(qiáng)硬掌控戰(zhàn)局走向。
5.「天地為棋,山河為局」:構(gòu)建立體化“空間策略”體系,依托真實(shí)地形要素觸發(fā)多維戰(zhàn)術(shù)變化,將山河地貌轉(zhuǎn)化為策略博弈棋盤。
三國(guó)群英傳:策定九州開荒陣容
1、免費(fèi)陣容推薦
主攻隊(duì)(弓兵)
承傷隊(duì)(盾兵)
免費(fèi)獲取途徑:
王平:新手首抽
黃月英:鳳鳴新程活動(dòng)(可免費(fèi)獲得武將和兵書)
糜竺:主線劇情解鎖
關(guān)興/張苞:主線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)
魏延:次日登錄領(lǐng)取
2、進(jìn)階陣容推薦
主攻隊(duì)(弓兵)
承傷隊(duì)(盾兵)
3、頂配陣容推薦
主攻隊(duì)(弓兵)
承傷隊(duì)(盾兵)
三國(guó)群英傳:策定九州進(jìn)階攻略
一、兵種特性
九州的兵種分為:弓兵、騎兵和盾兵。
兵種間無(wú)數(shù)值克制關(guān)系,可通過差異化攻速、移速與戰(zhàn)場(chǎng)交互等,實(shí)現(xiàn)策略多樣性。
1、弓兵:遠(yuǎn)程輸出核心
輸出特性:全兵種攻擊力最高,唯一具備遠(yuǎn)程攻擊能力的兵種,可跨越水域/高地發(fā)動(dòng)遠(yuǎn)距離打擊;也可進(jìn)入樹林隱身埋伏襲擊,敵方需進(jìn)入同片樹林才可破除隱身進(jìn)行反擊;
戰(zhàn)術(shù)要點(diǎn):需依賴盾兵前排嘲諷承傷進(jìn)行保護(hù),被騎兵近身時(shí)生存率極低,需嚴(yán)格把控站位距離。
2、騎兵:高機(jī)動(dòng)突擊單位
機(jī)動(dòng)特性:全兵種移速最快,具備戰(zhàn)場(chǎng)快速轉(zhuǎn)場(chǎng)能力;
戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用:可繞后切入敵方后排,遭遇圍攻時(shí)能迅速撤離;對(duì)落單敵人可持續(xù)追擊壓制,封鎖其撤退路線。
3、盾兵:團(tuán)隊(duì)承傷支柱
生存特性:擁有最高防御、血量和自動(dòng)回復(fù)能力;
戰(zhàn)術(shù)功能:承擔(dān)主力抗傷職責(zé),通過嘲諷技能吸引火力,為弓兵創(chuàng)造無(wú)干擾輸出環(huán)境。
二、戰(zhàn)斗機(jī)制詳解
1、部隊(duì)編制規(guī)則
基本單位:部隊(duì)稱為「部曲」,由 1名主將 + 2名副將構(gòu)成;
組隊(duì)限制:3名武將必須為相同兵種。
2、技能釋放機(jī)制
①循環(huán)時(shí)序
進(jìn)入戰(zhàn)斗后,武將每3秒自動(dòng)釋放1次主動(dòng)技能。釋放順序?yàn)椋褐鲗?→ 副將1 → 副將2(完整循環(huán)周期9秒),三輪釋放完畢后重新開始主將技能。
②操作監(jiān)控
部隊(duì)頭像下方黃點(diǎn)閃爍提示技能釋放倒計(jì)時(shí);
副將施放技能時(shí)會(huì)出現(xiàn)獨(dú)立頭像特效。
三、傷害體系解析
1、基礎(chǔ)傷害類型
①普攻傷害戰(zhàn)斗時(shí)每名武將每秒會(huì)發(fā)動(dòng)1次普通攻擊。
②技能傷害
釋放邏輯:嚴(yán)格遵循主將→副將1→副將2的順序,每3秒觸發(fā)1次主動(dòng)技能,主動(dòng)技能分為單體爆發(fā)和范圍覆蓋兩種形式。
單體爆發(fā):集中打擊單一目標(biāo)(如點(diǎn)殺敵方核心武將);
范圍覆蓋:對(duì)區(qū)域內(nèi)多個(gè)敵人造成傷害(適合清場(chǎng)或壓制陣型);
技能傷害是戰(zhàn)斗中的核心爆發(fā)手段,需通過武將搭配形成技能連攜,形成傷害最大化。
③反擊傷害
僅擁有反擊技能的特定武將可以造成反擊傷害,被攻擊敵方會(huì)受到一定反擊傷害;
2、技能特性聯(lián)動(dòng)機(jī)制
①技能特性分類武將技能除不同傷害類型外,還存在各類技能特性:
②組合策略
不同技能特性聯(lián)動(dòng),可打出爆炸傷害。
如主流弓兵隊(duì)伍燃燒弓,孫權(quán)作為主將,群傷主動(dòng)技能可以對(duì)命中的所有部曲施加易傷狀態(tài),且再提升我方所有武將的主動(dòng)技能傷害,隨后周瑜對(duì)敵方群體施加燃燒狀態(tài),呂蒙再造成額外燃燒傷害。
四、大世界戰(zhàn)略體系
1、多隊(duì)野戰(zhàn)操作
多人混戰(zhàn)中,存在3個(gè)便捷設(shè)計(jì),分別為集火、警戒和警戒行軍。
①集火:全選己方部隊(duì)鎖定單一目標(biāo),無(wú)視混戰(zhàn)干擾準(zhǔn)確對(duì)敵人進(jìn)行攻擊;
②警戒:開啟后,所有在警戒范圍內(nèi)(除樹林內(nèi)隱藏的)的敵方玩家部曲,均會(huì)被開啟了警戒狀態(tài)的部曲自動(dòng)攻擊;
③警戒行軍:部曲移動(dòng)過程中,若被其他敵軍主動(dòng)攻擊,則會(huì)自動(dòng)反打該敵軍。到了該目的地后,該部曲還會(huì)自動(dòng)開啟警戒功能。
2、夾擊戰(zhàn)術(shù)
①基礎(chǔ)作戰(zhàn)邏輯
至少2支部隊(duì)從不同方向攻擊同一目標(biāo),優(yōu)先夾擊無(wú)反擊能力的脆皮部隊(duì);
②經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)組合
盾兵前排承傷吸引火力 → 弓兵后排無(wú)傷輸出,克制短手近戰(zhàn)陣容,實(shí)現(xiàn)零損換血;
盾兵正面牽制 → 己方騎兵繞后突襲敵方弓兵。
3、烽火臺(tái)攻防體系
聯(lián)盟間的戰(zhàn)斗主要圍繞烽火臺(tái)來展開。
①宣戰(zhàn)條件
當(dāng)聯(lián)盟烽火臺(tái)與NPC城池接壤時(shí)方可發(fā)起攻城宣戰(zhàn);
②領(lǐng)地保護(hù)
主城/分城必須建造在己方烽火臺(tái)輻射范圍內(nèi),烽火臺(tái)領(lǐng)地內(nèi)的主城受烽火臺(tái)保護(hù);
③交戰(zhàn)限制
聯(lián)盟間需雙方烽火臺(tái)接壤后,才能互相攻擊對(duì)方的烽火臺(tái);
④烽火臺(tái)攻防戰(zhàn)
無(wú)法在烽火臺(tái)駐守,城防值為0則被摧毀,原烽火臺(tái)范圍內(nèi)的主城將失去烽火臺(tái)保護(hù),能被摧毀“擊飛”;
守方可圍繞烽火臺(tái)建造“弩臺(tái)”,攻擊對(duì)方的進(jìn)攻部隊(duì);攻方派遣高機(jī)動(dòng)部隊(duì)直擊烽火臺(tái),使用“投石車”強(qiáng)拆敵方烽火臺(tái)。
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