幽林怪談完整版是一款從PC端移植的武俠動作手游,完美保留了原版酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗,游戲以中國古代神話為背景,玩家要扮演少女季姜,在復(fù)仇之路上經(jīng)歷種種磨難,隨著劇情推進(jìn),主角逐漸領(lǐng)悟到比復(fù)仇更重要的人生真諦,喜歡的小伙伴快來本站下載試玩吧!
幽林怪談完整版加點(diǎn)攻略
輕攻擊系
流螢:可以通過防御或者沖刺取消輕攻擊動作,學(xué)會了這招相當(dāng)于讓雙刀變成完全版,必學(xué)。
旋舞強(qiáng)化:增強(qiáng)旋舞技能,即從空中快速旋轉(zhuǎn)下落的招式。由于旋舞在使用時無法位移,機(jī)動性不足,所以強(qiáng)化后也無大用,可以最后學(xué)習(xí)。
重影:完美防御后按輕攻擊即可發(fā)動追加攻擊,附帶無敵時間??紤]到完美防御是游戲的主要作戰(zhàn)手段,屬于必學(xué)技能。
重影強(qiáng)化:增強(qiáng)重影攻擊的性能和傷害,有效提高輸出,推薦學(xué)習(xí)。
重攻擊系
貫日:重攻擊蓄力斬,威力高,也有短暫無敵判定,但本作的重劍動作普遍笨重,而且防守反擊才是戰(zhàn)斗主軸,所以到打通關(guān)都不一定用上幾次,可以最后再學(xué)。
星輝:讓貫日增加蓄力霸體效果??梢宰詈髮W(xué),理由同上。
凌霜:強(qiáng)化彈返飛行道具的威力,實際意義很小,不推薦,可以后期再學(xué)。
追云:完美防御后按重攻擊能夠向前打出一記重砍,可以極大削減霸體敵人的防御槽。配合重影,能面對大部分狀況,推薦早學(xué)。
追云強(qiáng)化:強(qiáng)化追云性能,可以早學(xué)為宜。
提升系
靈障強(qiáng)化:可以減少防御崩壞攻擊后造成的傷害,相當(dāng)于完美防御失敗后的應(yīng)急,效果尚可。
歸原:完美防御追加飛行道具反彈的效果。不但推薦,而且建議第一個學(xué),這樣在打第一章 Boss 伍子胥時會輕松很多。
星移:沖刺可以連續(xù)使用兩次。增強(qiáng)機(jī)動力,好用,盡早學(xué)習(xí)。
回春:增加回復(fù)藥數(shù)量,提高生存率,有需求的玩家可以早學(xué)。
回春強(qiáng)化:進(jìn)一步增加回復(fù)藥數(shù)量,顧名思義,但耗費(fèi)魂點(diǎn)較多,所以根據(jù)自己情況決定何時學(xué)習(xí)。
總結(jié):技能的加點(diǎn)方面是有很多的,輕攻擊系是比較基礎(chǔ)的,這個必須的技能,其余根據(jù)愛好來加點(diǎn)。
幽林怪談完整版游戲攻略
所幸有一個地方可以將「游刃有余」和「以毒攻毒」與「無蒼可擊」一起解。
游刃有余
連擊數(shù)達(dá)到100。
以毒攻毒
使用赤霄或蟬翼“歸原”反彈100次飛行物(需要在一個星期內(nèi)完成)。
無變可擊
成功發(fā)動200次蟬翼“完璧”或“歸原”(需要在一個周目內(nèi)完成)。
解成就位置 - 第五章,第一張圖的第三個區(qū)域:
當(dāng)你解完上層第四座燈火的機(jī)關(guān)后,會掉入下方,接下來就會發(fā)現(xiàn)有大量機(jī)關(guān)陷阱,其中有一處是上方會射下箭支的地方。
只需站在下方,在適當(dāng)?shù)臅r候「完成壁」,即可一次完成三項成就。
幽林怪談完整版游戲說明
如果用比較文青的方式來敘述這款濃濃中國風(fēng)、古色古香的作品,我會說「幽靈怪談」就像是游戲內(nèi)的傳奇至寶「蟬翼」,其份量如同蟬翼有些單薄,但是美術(shù)與配樂方面如同蟬翼一般晶瑩剔透,閃爍著光芒,是一款讓人玩的沉浸、爽快,但不夠盡興的作品。
「幽靈怪談」題材為春秋戰(zhàn)國時期,劇情中采用不少這段時間的典故、歷史,更加入許多古代神話的故事與人物穿插其中,主軸是描述齊康公被權(quán)臣田和謀反,取而代之,并強(qiáng)占齊國王姬的故事;玩家將扮演兩位王姬中的妹妹-季姜,為了替父報仇并救出被田和軟禁的姐姐-叔姜,而踏上復(fù)仇之旅。
戰(zhàn)國就是什么都亂! 齊襄公與妹妹文姜的亂倫故事,也被搬上臺面。
優(yōu)點(diǎn):
美術(shù)風(fēng)格好看,字體選用漂亮。
流暢的戰(zhàn)斗設(shè)計。
少見的題材,不錯的故事。
優(yōu)秀的配樂與??中文配音。
讓人沉浸的故事:
劇情雖然不長,且是老掉牙的亡國復(fù)仇故事,但整體的帶入感還行,精致的畫面搭配優(yōu)美的配樂,讓人很容易沉浸在故事當(dāng)中,另外在中文配音的部分還不錯,情感的表達(dá)有傳遞出來。
美術(shù)表現(xiàn)雖然被部分玩家批太雜亂,個人倒是覺得無傷大雅,畢竟以一款「奇幻游戲」來說,混雜各種不同地方民情風(fēng)俗的設(shè)計,是挺合理的。
美術(shù)在配色、字體的選用上都有一定美感。
流暢的戰(zhàn)斗表現(xiàn):
戰(zhàn)斗如同大多的橫向動作游戲,但流暢度與打擊感很好,除了閃躲、連擊外,在成功完美防御,可以無傷反擊對手;角色技能不多但實用,對于操作的要求不高,能輕易打出華麗的連擊;游戲共有五個章節(jié),會面對各個招式不同的BOSS,在成功戰(zhàn)勝BOSS后,可將其招為「魂識」類似召喚獸的存在。
戰(zhàn)斗能隨時召喚「魂識」出來協(xié)助。
缺點(diǎn):
整體流程太短。
太短的流程:
游戲共有五個章節(jié),每個章節(jié)由數(shù)個小地圖組成,其中包含一點(diǎn)解謎設(shè)計,會需要來回移動,不過以整個長度來說確實太短了,讓故事進(jìn)展過快,細(xì)節(jié)不能交代清楚;而且有些技能、魂識在學(xué)會與獲得后,就已經(jīng)接近游戲結(jié)尾了,沒有太多能夠發(fā)揮與使用的地方。
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