冒險(xiǎn)者日記聯(lián)機(jī)版是一款放置掛機(jī)回合制戰(zhàn)斗游戲,融合了不同魔性的角色形象,收集珍貴寶藏與武器道具等強(qiáng)化本身等級(jí)戰(zhàn)力,使用資源提升角色的天賦技能,在未知的區(qū)域中進(jìn)行探險(xiǎn),釋放猛烈攻擊與招式將敵人boss全部消滅,感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

冒險(xiǎn)者日記聯(lián)機(jī)版游戲特點(diǎn)
1、多元化戰(zhàn)斗系統(tǒng)
·實(shí)時(shí)操控戰(zhàn)斗模式 :采用實(shí)時(shí)操控的戰(zhàn)斗方式,憑借靈活走位與精準(zhǔn)的技能釋放,與敵人展開(kāi)激烈對(duì)抗,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)中擊敗對(duì)手。
·策略回合制戰(zhàn)斗玩法 :除實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗外,設(shè)有策略性十足的回合制戰(zhàn)斗。需要精心搭配伙伴技能,合理安排站位,實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗效益最大化。
2、豐富劇情與探索
·精彩劇情 :擁有跌宕起伏、引人入勝的劇情,帶來(lái)沉浸式故事體驗(yàn)。
·廣袤地圖探索 :配合豐富劇情,提供廣闊的地圖供探索。探索過(guò)程中,有機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)珍貴寶藏,觸發(fā)各類(lèi)隨機(jī)事件,極大增強(qiáng)了游戲趣味性與不可預(yù)測(cè)性。
3、伙伴養(yǎng)成玩法
·伙伴招募與培養(yǎng) :設(shè)有眾多特色鮮明的伙伴可供玩家招募。通過(guò)升級(jí)、突破、學(xué)習(xí)技能等多種途徑,全方位提升伙伴能力。
·獨(dú)特羈絆效果 :不同伙伴組合之間存在獨(dú)特羈絆效果,這種設(shè)定進(jìn)一步豐富了游戲的策略深度,能夠根據(jù)不同戰(zhàn)斗需求,搭配出多樣伙伴陣容。
冒險(xiǎn)者日記聯(lián)機(jī)版神器介紹
1、魔王之眼
這第一件要帶大家看的神器叫做魔王之眼,該神器擁有忽視反擊的屬性效果,還擁有在進(jìn)行連擊或者反擊時(shí),有概率發(fā)射出魔王之眼攻擊目標(biāo),對(duì)目標(biāo)造成傷害并且回復(fù)自身生命值的裝備效果。

2、雷神之矛&魔劍
這第二件神器叫做雷神之矛,該神器擁有忽視連擊率的屬性效果和在閃電觸發(fā)六次之后,降下神雷對(duì)所有敵人造成相當(dāng)于攻擊100%的閃電傷害的效果。第三件神器魔劍,該神器擁有忽視暴擊率的屬性和在召喚五把光槍以后召喚魔劍攻擊的效果。

3、天罰斧
第四件神器叫做天罰斧,這是一件擁有全局生命值百分比提升和在技能觸發(fā)八次以后,降下天罰進(jìn)行攻擊效果的神器,該攻擊可以造成相當(dāng)于攻擊力500%的閃電傷害,這傷害是非常高的。

4、天之痕
最后一件神器天之痕,這是一件擁有忽視連擊率在在劍氣觸發(fā)四次以后,釋放出一道無(wú)雙劍氣,對(duì)敵人造成傷害的神器,該神器所能造成的傷害也為500%,不過(guò)這傷害是純劍氣傷害。

冒險(xiǎn)者日記聯(lián)機(jī)版養(yǎng)成攻略
一、資源型藏品
作為養(yǎng)成型游戲,資源為王,所以能帶來(lái)資源增益的藏品可作為第一優(yōu)先級(jí)升星
核心以 恢復(fù)速度 資源收益 金幣獲取為主
不得不吐槽一下 作為神話的萬(wàn)靈神燈,特權(quán)卡每日寶石收益+5% 這個(gè)功能有點(diǎn)太雞肋了,即使升到5星 預(yù)計(jì)收益+10%,每日雙卡都開(kāi)的情況下多10個(gè)鉆石,一個(gè)月才300個(gè)鉆石太少了!
希望官方能優(yōu)化下,例如:1星調(diào)整為10%,5星50%的增幅(每升1星增加10%)
二、輸出型藏品
攻擊型藏品,可以在升級(jí)完資源型藏品后升級(jí)
還有部分元素增傷藏品未列舉
例如
【泰坦之劍】增加電系傷害-適配斷絕權(quán)杖
【炎魔精華】增加火系傷害-適配星星權(quán)杖/雙天火榴蓮錘
諸如此類(lèi)的,大家根據(jù)根據(jù)自身流派玩法選擇
三、減傷類(lèi)藏品
高關(guān)卡,高爬塔中減傷是至關(guān)重要的
主要分為通用的 普攻減傷 技能減傷 暴擊減傷 連擊減傷 反擊減傷
寵物減傷更多用做 PK中
還有一些 閃避 免控率 未寫(xiě)進(jìn)來(lái) 大家仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智
冒險(xiǎn)者日記聯(lián)機(jī)版流派攻略
簡(jiǎn)單的說(shuō)可分為平A【普通攻擊】流、技能流和大招流【怒氣滿了的那一下為大招】。
1、平A流,已各種連擊、暴擊、反擊、受擊和攻擊觸發(fā)效果【毒、閃電、火焰、光槍】為基礎(chǔ)選項(xiàng),輔以普通攻擊加成但技能攻擊降低為核心進(jìn)行選擇。
2、技能流,已各類(lèi)飛刀、每回合觸發(fā)技能為基礎(chǔ)選項(xiàng),輔以飛刀冷卻降低、飛刀傷害逐漸提高、飛刀每次多打一次為核心,再加上技能傷害提高普通攻擊降低進(jìn)行選擇。
3、大招流,已各類(lèi)增加怒氣獲取和大招傷害加成為核心,輔以大招附帶技能進(jìn)行選擇。
4、其中基礎(chǔ)攻擊提高能對(duì)普通攻擊傷害加成、對(duì)技能攻擊傷害加成還能對(duì)大招傷害加成,故“越戰(zhàn)越勇”和“開(kāi)局增加攻擊力”為必選項(xiàng),最大概率形成0傷通關(guān)。
5、越打越硬有收益遞減,最硬的時(shí)候也不能讓你受到傷害為0,據(jù)多位冒險(xiǎn)者測(cè)試得出,累計(jì)到18層越硬時(shí)收益達(dá)到上限。
6、另外現(xiàn)階段不論是國(guó)服還是國(guó)際服,重生技能似乎有Bug,復(fù)活后人物陣亡前身上累計(jì)的Dot還會(huì)繼續(xù)疊加,有可能剛站起來(lái)又陣亡了??梢缘裙俜叫迯?fù)該技能Bug后再選擇。國(guó)際服下版本修復(fù)重生bug,國(guó)服先行服和公測(cè)服開(kāi)通后再測(cè)試收益。
7、游戲前期1~20關(guān)階段零氪戰(zhàn)力普通不足,建議以技能派中飛刀流、回合觸發(fā)技能、開(kāi)局技能為主導(dǎo),輔助選回血護(hù)盾為減傷手段。
8、游戲前中期20關(guān)之后,可能更早的關(guān)卡下怪物的防御、連擊、反擊、暴擊都起來(lái)了就需要考慮寵物的詞條了。大概是開(kāi)服1個(gè)月后的游戲內(nèi)容,本文不在過(guò)多介紹。
9、其它氪度可根據(jù)戰(zhàn)力能力自行選擇流派。
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