通脹勇者(InflationRPG)是一款冒險(xiǎn)RPG街機(jī)戰(zhàn)斗游戲,采用懷舊像素畫(huà)風(fēng),融合了海量危險(xiǎn)怪物,玩家將靈活操控角色進(jìn)行跳躍,奔跑,裝備武器,提升屬性技能,釋放猛烈攻擊將怪物全部消滅,隨著戰(zhàn)斗的過(guò)程提升本身角色等級(jí),感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

通脹勇者游戲特點(diǎn)
1.2D像素藝術(shù)魅力 :采用經(jīng)典2D像素風(fēng)格,看似簡(jiǎn)約的畫(huà)面下,蘊(yùn)藏著無(wú)限游戲樂(lè)趣,憑借超高的耐玩性,沉浸其中難以自拔。
2.豎版戰(zhàn)斗新體驗(yàn) :獨(dú)特豎版畫(huà)面設(shè)計(jì),巧妙引導(dǎo)戰(zhàn)斗節(jié)奏,使走位與對(duì)抗更多聚焦于上下方向,帶來(lái)別具一格戰(zhàn)斗策略思考。
3.光影交織的戰(zhàn)斗盛宴 :激烈的打斗過(guò)程中,光影特效運(yùn)用精妙,每一次出招、每一次技能釋放,都伴隨著絢麗的光影變化,視覺(jué)效果震撼十足。
4.極速升級(jí)快感 :創(chuàng)新獨(dú)特的RPG游戲升級(jí)系統(tǒng),打破常規(guī),體驗(yàn)“一戰(zhàn)升100級(jí)”超爽升級(jí)快感,快速感受角色成長(zhǎng)的喜悅。
5.智能自動(dòng)戰(zhàn)斗 :貼心自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,完美解放雙手,節(jié)省操作時(shí)間,避免了手動(dòng)操作可能出現(xiàn)的誤差,讓游戲更輕松愜意。
6.勇者養(yǎng)成之道 :屬性升級(jí)與裝備購(gòu)買(mǎi)相輔相成,是打造強(qiáng)大勇者的關(guān)鍵所在,合理規(guī)劃養(yǎng)成路線,才能讓勇者在冒險(xiǎn)之旅中所向披靡。
通脹勇者游戲亮點(diǎn)
1、策略性戰(zhàn)斗升級(jí)
主打策略性戰(zhàn)斗升級(jí)體驗(yàn),需在限定的戰(zhàn)斗次數(shù)內(nèi),運(yùn)用策略與技巧挑戰(zhàn)更高等級(jí),每一次戰(zhàn)斗抉擇都至關(guān)重要,考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)術(shù)規(guī)劃能力。
2、宏大戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)定
打造了廣袤無(wú)垠戰(zhàn)斗場(chǎng)景,在這片遼闊戰(zhàn)場(chǎng)上,充滿刺激的戰(zhàn)斗,隱藏著豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)設(shè)有針對(duì)不同等級(jí)段的專屬獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以及各類戰(zhàn)斗增益道具,助力你高效推進(jìn)游戲進(jìn)程,享受更暢快升級(jí)體驗(yàn)。
3、暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)
戰(zhàn)斗節(jié)奏緊湊且刺激感十足,在戰(zhàn)斗中每一次出擊都充滿驚喜。依據(jù)角色的各項(xiàng)數(shù)據(jù)屬性差異,戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)隨機(jī)觸發(fā)連續(xù)攻擊或致命暴擊,讓你感受瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)斗快感,享受超爽的快速游戲節(jié)奏。
4、海量裝備系統(tǒng)
擁有豐富多樣裝備道具庫(kù),涵蓋武器、防具、飾品等多種品類。每一件裝備都具備獨(dú)特屬性與強(qiáng)大戰(zhàn)力,合理搭配這些強(qiáng)力裝備,能大幅提升升級(jí)效率,助你在戰(zhàn)斗中無(wú)往不利,輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
通脹勇者游戲攻略
1、通脹勇者是一款無(wú)視等級(jí),越級(jí)挑戰(zhàn)的游戲。即使你是1級(jí),也可以打敗1000級(jí)的怪物。這款游戲注重的不是等級(jí),而是裝備。
2、裝備就不用多說(shuō)了,越貴越好。而要怎么打錢(qián)買(mǎi)裝備呢?這里有和屬性點(diǎn)有關(guān)了。游戲中很明確的指出了暴擊率、所得物品、金額取決于LUC,所以前期在沒(méi)有裝備的情況下,建議點(diǎn)擊HALF OF LUC,就是將一半的點(diǎn)數(shù)加給LUC,其他就可以平均加點(diǎn)了。這里給新手一些小經(jīng)驗(yàn),挑戰(zhàn)244級(jí)等級(jí)怪,最好HP大于1000。挑戰(zhàn)810等級(jí)怪所有屬性都上LUC和AGI至少1000,DEF至少2000,ATK至少5000,HP至少6000。如果運(yùn)氣好角色出了連擊和暴擊,屬性當(dāng)然可以少,就是以防萬(wàn)一,即使角色不出連擊和暴擊,在這種屬性下,挑戰(zhàn)810等級(jí)的怪物也可以過(guò)了。
3、而想要挑戰(zhàn)2000等級(jí)的BOSS怪,那么你至少要買(mǎi)到2件100000金幣以上的裝備,不然即使你等級(jí)到了3000殺他也難。所以屬性點(diǎn)的分配裝備占據(jù)了很大的份額,而在忽視裝備屬性的情況下,加點(diǎn)的先后,應(yīng)該是LUC>AGI>ATK>DEF>HP。這里還有一個(gè)注意點(diǎn),DEF增加的是防御百分比,而HP增加是固定數(shù)值。AGI在2000級(jí)以內(nèi)以暗夜的經(jīng)驗(yàn),能有1000以上多一點(diǎn)足夠了。LUC當(dāng)然是越多越好,但是其他屬性也不能放棄。