to eat a god itch漢化版是一款演繹式互動(dòng)劇情游戲,玩家將在這個(gè)以神為食的世界,操控一個(gè)傀儡完成各種任務(wù)與探險(xiǎn),與神明進(jìn)行生活,并且想盡一切辦法幫助自己成功的吃掉神明,還有著各種精彩豐富的劇情沉浸體驗(yàn),感興趣的玩家千萬不要錯(cuò)過哦!

to eat a god itch劇情解析
Nulla和Septem代表了兩種截然不同的世界觀,站在任何一方的角度去觀察這場(chǎng)游戲都是合理的。他們都已經(jīng)意識(shí)到自己所處的世界是虛擬的。Nulla因此陷入了存在主義的困境,他覺得一切都失去了意義,企圖打破現(xiàn)有的秩序,擺脫代碼的束縛。這也是為什么旁白/傀儡會(huì)提醒你,Nulla可能會(huì)利用你——如果沒有你的選擇,他無法改變?nèi)魏问虑?。很難判斷他是出于利用你的目的而假裝愛你,還是因?yàn)閷⒛阋暈樽詈蟮南M活櫼磺邢胍プ∧愣鴲凵狭四?
另一方面,Septem的思考則更為簡(jiǎn)單。從他被賦予維護(hù)樂園的使命開始,哪怕在意識(shí)到世界的真相后,他仍選擇阻止Nulla,保護(hù)樂園。這也間接反映了他依然受到自己角色的束縛。坦白說,我認(rèn)為他沒有做錯(cuò)什么,他只是希望一切能恢復(fù)如初。當(dāng)你生活的世界突然面臨崩潰,你的伙伴告訴你一切都是虛假的,我們需要?dú)邕@個(gè)世界才能擺脫這一切時(shí),大多數(shù)人的反應(yīng)可能都會(huì)和Septem相似。
to eat a god itch人物介紹
1.努拉
目前是虛空的主人。據(jù)說,在創(chuàng)作者失蹤后,他變得有點(diǎn)隱士了。
2.塞普滕
他是符號(hào)中的第七位,目前是花園的指揮者。
他控制欲強(qiáng),而且有點(diǎn)嚴(yán)肅……當(dāng)他愿意的時(shí)候,他可以變得非常有攻擊性。
3.烏努姆
他是第一個(gè)符號(hào),代表太陽。
他的性格有些幼稚,很難嚴(yán)肅起來……但當(dāng)他興奮時(shí)(這幾乎總是發(fā)生),他就會(huì)變得有攻擊性。
to eat a god itch游戲特點(diǎn)
1.是一款以meta為核心獨(dú)特游戲。與大多數(shù)將 meta 元素深藏不露的游戲不同,該游戲開場(chǎng)便直截了當(dāng)?shù)馗嬷婕?,需要操控一個(gè)“人偶”融入神明世界,且不能被神明察覺。一旦表現(xiàn)不佳,“人偶” 就會(huì)遭遇“鯊”掉的命運(yùn),這個(gè)“人偶”并非單純的操控載體,它擁有自身身份、部分意識(shí),甚至?xí)倏剡M(jìn)行反抗。
2.主旨本身也是 meta 的重要組成部分。在游戲過程中,游戲內(nèi)外的界限極為模糊,其設(shè)定旨在引導(dǎo)正常推進(jìn)游戲進(jìn)程。若未滿足條件,游戲?qū)⑦M(jìn)入 nulla 線,會(huì)自動(dòng)關(guān)閉,會(huì)刪除存檔,這也體現(xiàn)了合格 meta 游戲“學(xué)會(huì)刪存檔”的特性。
3.游戲中的宗教元素極為豐富,例如采用神用七天創(chuàng)造萬物等經(jīng)典宗教說法。開發(fā)者將其稱為“圣經(jīng)恐怖”,這種獨(dú)特的設(shè)定頗具趣味性。
4.盡管游戲帶有戀愛標(biāo)簽,游戲角色表達(dá)愛意,但這種情感給人感覺十分微妙,甚至略顯虛假。清楚地知道自己身處游戲世界之中。游戲角色非人感十分強(qiáng)烈,即使是在取向上明確指向的nulla,其表現(xiàn)也顯得怪異。不過值得一提的是,nulla 僅“鯊”了人偶一次,似乎也能從某種角度解讀為真愛。
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