Octane Render For C4D是一款全能物理渲染器,幾何全支持,如:邊、HyperNURBS。支持C4D R20、R19、R18、R17 、R16、R15 OC渲染器4.0版本功能。支持全互動光/環(huán)境/幾何與運動模糊,材料編輯拖放功能。和傳統(tǒng)的基于CPU渲染比較,它能夠讓用戶以更少的時間就可以獲得十分出色的作品,喜歡的用戶不要錯過了哦!
Octane Render For C4D功能
實時更新相機、燈光、環(huán)境,材料和幾何學(實驗)。
幾何全支持,包括邊,HyperNURBS。
支持掃描、顆粒和頭發(fā)幾何選項,還有一些第三方插件。
支持完全變形和變形在多邊形物體,包括養(yǎng)育,骨頭,等。
支持材料選擇標簽。
支持動態(tài)掃描對象。
arealights,無限的光和太陽的光,天空支持,日光+環(huán)境紋理。
支持辛烷薄型透明片、全景,正交相機和 C4d 的標準相機。
渲染實例。
將場景和材料出口到辛烷值獨立軟件。
材料轉(zhuǎn)換器改變標準的材料和一些其他類型的辛烷值材料。
輸出為α,直深入,材料 ID、線框、底紋/幾何法線,位置,紋理 UW 頻。
材料 livedb 接入、緩存的在線資料。用戶創(chuàng)建的脫機使用材料。
直接照明可用于更快的渲染。直接照明是有偏的,它在創(chuàng)建快速動畫或渲染時是有用的。
在渲染過程停止之前,設置每個像素的最大采樣數(shù)。每個像素的采樣數(shù)越高,渲染就越干凈。快速的動畫,主要是直接照明的場景,少量的樣品(500-1000)就足夠了。在有大量間接照明和網(wǎng)格燈的場景中,可能需要幾千個樣本才能獲得干凈的渲染。
Octane Render For C4D特色
1、Octanerender讓渲染再度變成了一件有意思的事。
2、Octanerender不但迅速,并且徹底互動,容許你以以往想都害怕想的工作方式去工作中,你要能夠即時得到渲染結(jié)果。
3、Octanerender只應用你電子計算機上的視頻卡。
4、在新的渲染方法下,你將更好像一個攝像師一樣去探索你的情景。
5、相比傳統(tǒng)式的根據(jù)CPU渲染,它能夠促使客戶能夠耗費越來越少的時間就可以得到十分優(yōu)異的著作。
6、它也容許遠超你的想像的速率去工作中。
7、你能僅憑著一塊時下的GPU,就可以希望相比傳統(tǒng)式的根據(jù)CPU渲染,做到10到50倍的速率提高。
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