Blockbench是一款開源的 3D 模型制作和編輯工具,專門為Minecraft等方塊風(fēng)格游戲的建模提供支持。它允許用戶創(chuàng)建、編輯和導(dǎo)出多種格式的 3D 模型,并提供了豐富的功能與工具,適用于游戲開發(fā)者、設(shè)計師、藝術(shù)家以及Minecraft玩家等群體。Blockbench以其簡單易用的界面和強(qiáng)大的自定義功能,成為了構(gòu)建游戲內(nèi)物品、角色、方塊和結(jié)構(gòu)的理想工具。該軟件還有很多軟件優(yōu)勢等您下載!

Blockbench導(dǎo)出ysm方法
打開Blockbench并加載你的模型:首先,啟動Blockbench軟件,并加載你想要導(dǎo)出的YSM模型。
選擇導(dǎo)出格式:在軟件中找到導(dǎo)出選項,通常在文件菜單中。選擇合適的導(dǎo)出格式,確保選擇能夠支持YSM模型的格式。
設(shè)置導(dǎo)出參數(shù):在導(dǎo)出窗口中,根據(jù)需要設(shè)置相關(guān)參數(shù),如文件命名、保存位置等。
開始導(dǎo)出:確認(rèn)設(shè)置后,點擊導(dǎo)出按鈕開始導(dǎo)出過程。等待導(dǎo)出完成,并在指定位置找到導(dǎo)出的YSM模型文件。

Blockbench調(diào)成中文方法
打開Blockbench軟件:啟動Blockbench后,點擊菜單欄中的“File”(文件)。
進(jìn)入設(shè)置:在“File”菜單中選擇“Settings”(設(shè)置),然后選擇“General”(常規(guī))。
選擇語言:在“General”設(shè)置中,找到“Language”(語言)選項,選擇“簡體中文”(Chinese)。
重啟軟件:選擇后,重啟Blockbench以使設(shè)置生效。
此外,如果你需要制作自定義方塊模型,可以按照以下步驟進(jìn)行:
新建項目:在Blockbench中新建一個“自由模型”項目,填寫文件名以及幾何體名稱。
設(shè)置貼圖:將小藍(lán)花貼圖拖入項目中,選擇一個cube并調(diào)整其大小、位置及旋轉(zhuǎn),使其的north面位于16 x 16網(wǎng)格的對角線上。
應(yīng)用貼圖:選擇北面,然后把小藍(lán)花貼圖應(yīng)用上去。
保存工程:完成設(shè)置后,點擊文件-保存工程,保存到指定的路徑。

Blockbench常見問題及解決方法
文件格式不支持:確保選擇的導(dǎo)出格式支持YSM模型。如果不確定,可以參考Blockbench的官方文檔或社區(qū)論壇。
導(dǎo)出失敗:如果導(dǎo)出過程中出現(xiàn)錯誤,檢查模型是否有未保存的更改,或者嘗試關(guān)閉其他占用資源的程序后再進(jìn)行導(dǎo)出。
模型加載問題:如果導(dǎo)出后的YSM模型無法在游戲中加載,可能是格式不正確或游戲版本不兼容。確認(rèn)使用的游戲版本是否支持該格式,并檢查文件是否完整無誤。
通過以上步驟和注意事項,你可以成功地從Blockbench導(dǎo)出YSM模型,并將其應(yīng)用到Minecraft或其他支持該格式的軟件中。
為了更深入地了解如何解決YSM模型加載問題,可以觀看相關(guān)視頻教程,其中詳細(xì)介紹了如何確認(rèn)使用正確的游戲版本以及正確導(dǎo)入和導(dǎo)出模型文件:

Blockbench軟件功能
多維數(shù)據(jù)集編輯
一次移動,旋轉(zhuǎn),翻轉(zhuǎn)或重新處理多個元素。 或者創(chuàng)建組以便于管理。
顯示設(shè)置
不要浪費時間改變數(shù)字并重新加載資源包。 Blockbench擁有全部內(nèi)置功能!
導(dǎo)出格式
Blockbench可以導(dǎo)出為各種格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型
一鍵綁定
改變所有的鑰匙,讓程序成為你的!

Blockbench軟件特色
1、可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)原點的大小
2、軸控制尺寸也是可以調(diào)整的
3、3軸控制工具的大小可以在設(shè)置界面選擇
4、也支持渲染透明紋理透明
5、動畫紋理每秒幀數(shù)也能控制
6、在顯示界面上可以交換右側(cè)和左側(cè)邊欄
7、您可以撤消的步驟數(shù)
8、限制畫布到3x3塊區(qū)域以防止無效模型
9、如果可能的話,將旋轉(zhuǎn)元素移動到各自的軸上

Blockbench軟件優(yōu)勢
1、Blockbench最新版可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)原點的大小。
2、軸控制尺寸也是可以調(diào)整的。
3、3軸控制工具的大小可以在設(shè)置界面選擇。
4、也支持渲染透明紋理透明。
5、 動畫紋理每秒幀數(shù)也能控制。
6、在顯示界面上可以交換右側(cè)和左側(cè)邊欄。
7、您可以撤消的步驟數(shù)。
8、限制畫布到3x3塊區(qū)域以防止無效模型。
9、 如果可能的話,將旋轉(zhuǎn)元素移動到各自的軸上。
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