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水杉建模(Metasequoia)

v4.8.7官方版
水杉建模(Metasequoia)
更新時(shí)間:2024-06-22軟件大小:98.86 MB軟件格式:.rar
授權(quán)方式:免費(fèi)版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件

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軟件介紹
水杉建模(Metasequoia)是一款非常受歡迎的電腦全能一站式3D建模工具軟件,該軟件的實(shí)用性非常強(qiáng),有相關(guān)使用需求的用戶只需下載該軟件即可解鎖全部功能進(jìn)行使用,使用非常方便方便快捷,還有更多豐富實(shí)用的建模工具為用戶提供使用,該軟件功能非常專業(yè)化,快來(lái)下載使用吧。
水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)特色

1、三維模型設(shè)計(jì),尤其是創(chuàng)造人類或動(dòng)物般的人物,需要一些知識(shí)在這方面,最重要的是,一套合適的工具做這項(xiàng)工作。

2、對(duì)于那些一些 3D 創(chuàng)作使用各種專門的軟件解決方案和需要工作對(duì)他們無(wú)需再安裝每個(gè)程序?qū)嵱贸绦蛳馦etasequoia 可以是正確的選擇。

3、該應(yīng)用程序管理提供一套強(qiáng)大的功能,并使其可從一個(gè)非常友好的界面。

4、有幾種模式操作Metasequoia ,即初學(xué)者,建模 (字符串)、 建模 (圖標(biāo)) 和映射。

5、每個(gè)這些樣式帶有其編輯加載的模型,設(shè)置適當(dāng)?shù)恼彰髟O(shè)備和更多的命令。

6、還有各種各樣的對(duì)象,您可以選擇并插入設(shè)計(jì),以及一些用于修改您正在處理的模型的工具。

7、配備了Metasequoia 的編輯功能是相當(dāng)基本的但是,盡管如此,涵蓋所有必要的行動(dòng),為處理對(duì)象,材料面和頂點(diǎn)。

8、可以固定、 存儲(chǔ)或恢復(fù)時(shí)需要以及適應(yīng)可查看或設(shè)置旋轉(zhuǎn)中心為每個(gè)選定的設(shè)計(jì)部分。

10、有很多的自定義項(xiàng)可向應(yīng)用程序從配置區(qū)域中,因此您可以分配,例如,鼠標(biāo)按鈕和鍵組合的各種行動(dòng)。

11、通過(guò)調(diào)整的 Direct3D 和 OpenGL 的預(yù)覽選項(xiàng),可以避免紋理渲染不完善之處,可能會(huì)出現(xiàn)一些瑕疵。
水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)亮點(diǎn)

1、顯示紋理順利

當(dāng)紋理由于觀察點(diǎn)的變焦而顯示在相當(dāng)大的尺寸時(shí),使得粗糙的形狀不顯眼。 有時(shí)會(huì)變暗。

2、固化紋理(適用于標(biāo)準(zhǔn)版/ EX版)

它固化對(duì)象上的紋理。 你可以用兩種方法凝固; 紋理浮雕和透明度; 通過(guò)在[物料面板]中的[配置]中設(shè)置[紋理]或[Alpha]的映射圖像。 在凝固時(shí),您可以設(shè)置分辨率,深度等參數(shù)。 您可以選擇[無(wú)],[前]和[兩者]作為紋理浮雕。

3、抗混疊

這指定是否使用反別名。 它使一條線條不明顯。GPU有必要支持反鋸齒顯示。

4、紋理的最大分辨率

當(dāng)映射圖像大于分辨率時(shí),它會(huì)自動(dòng)縮小。 這可以節(jié)省視頻內(nèi)存的消耗。 圖像數(shù)據(jù)本身沒(méi)有變化,除了顯示變得粗糙。

5、翻轉(zhuǎn)法線貼圖

當(dāng)在材料的[Bump]映射中指定法線貼圖時(shí),凸塊的方向相反。

6、狀態(tài)欄

鼠標(biāo)操作指南會(huì)根據(jù)情況顯示在狀態(tài)欄上。 當(dāng)你不明白如何操作時(shí)看到這里。 當(dāng)前選擇的頂點(diǎn)(V)和面(F)的數(shù)量以及“選擇鎖定”的開(kāi)/關(guān)顯示在右邊緣。
水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)優(yōu)勢(shì)

1、你可以制作一個(gè)有五個(gè)或更多點(diǎn)的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割臉部)或擦除邊緣(合并臉部)。

2、通過(guò)[電樞],您可以沿中心線創(chuàng)建物體形狀。您可以通過(guò)僅指定中心線和線寬來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。此功能將減少創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)間。您還可以通過(guò)建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對(duì)象。

3、設(shè)置[骨骼],該物體可以鏈接到骨骼的變形。 [Morph]是滑動(dòng)頂點(diǎn)的函數(shù)。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。 Bone和Morph設(shè)置可以導(dǎo)出為相應(yīng)的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。

4、[UV編輯]功能大大提高。新功能;自動(dòng)解包,分割或縫合等。 UV編輯更高效。

5、您可以通過(guò) Metasequoia 獲得高質(zhì)量的渲染圖像。

6、您可以測(cè)量任何位置的距離,角度和厚度。立即顯示與對(duì)象移動(dòng)或變形相關(guān)的數(shù)值變化。

7、您可以測(cè)量對(duì)象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機(jī)輸出。

8、您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位進(jìn)行數(shù)值的輸入。

9、環(huán)境遮擋使隱蔽部分變暗,開(kāi)口部分變亮。這個(gè)結(jié)果被導(dǎo)出到頂點(diǎn)顏色,你可以從任何方向檢查對(duì)象。

10、通過(guò)將權(quán)重設(shè)置為頂點(diǎn)或直線,可以生成對(duì)象的邊緣。而且,你得到的紋理的紫外線變形較小。如果將OpenSubdiv對(duì)象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。

11、支持幾種文件格式的第三方3DCG軟件。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對(duì)方。

水杉建模(Metasequoia)功能

1、強(qiáng)大的建模功能

水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有幫助更精細(xì)處理的功能。

在4.0版或更高版本中,添加和改進(jìn)了以下功能。

填充一個(gè)孔 - 它自動(dòng)填充表面的孔。

橋 - 它在孔之間創(chuàng)建一個(gè)管狀多邊形。

斜面 - 創(chuàng)建圓角表面(圓角)

2、N-gon

您可以創(chuàng)建5點(diǎn)或更多點(diǎn)的多邊形。而且您可以輕松添加邊緣(劃分臉部)或擦除邊緣(合并面部)。

3、銜鐵

通過(guò)[電樞],您可以沿著中心線創(chuàng)建一個(gè)物體形狀。

您可以通過(guò)僅指定中心線和線寬來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。此功能將減少創(chuàng)建對(duì)象的時(shí)間。

并且您可以通過(guò)建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對(duì)象。

4、骨頭和變形

設(shè)置[骨],對(duì)象可以鏈接到骨骼的變形。而[Morph]是一個(gè)滑動(dòng)頂點(diǎn)的功能。您可以創(chuàng)建如面部表情。

骨骼和變形設(shè)置可以導(dǎo)出到相應(yīng)的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。

5、措施

您可以測(cè)量對(duì)象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機(jī)輸出。

6、查看單位

您可以在屏幕上顯示單位如毫米或英寸。并且,可以用單位輸入數(shù)值。測(cè)量長(zhǎng)度,角度和厚度,您可以測(cè)量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與物體運(yùn)動(dòng)或變形相關(guān)的數(shù)值的變化。

7、UV編輯

[UV編輯]功能大大提高。

新功能; 自動(dòng)展開(kāi),拆分或拼接等。UV編輯效率更高。

8、OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯細(xì)分表面; 現(xiàn)在得到支持。

通過(guò)將權(quán)重設(shè)置為頂點(diǎn)或線,生成對(duì)象的邊。而且,你會(huì)得到UV變形較小的紋理。

如果將OpenSubdiv對(duì)象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。

9、環(huán)境閉塞

環(huán)境遮擋在僻靜部分變暗,在開(kāi)口部分亮。此結(jié)果導(dǎo)出到頂點(diǎn)顏色,您可以從任何方向檢查對(duì)象。

10、支持渲染人

您可以通過(guò)RenderMan與水杉4獲得高品質(zhì)的渲染圖像。

(*另外需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè)用途)。)

(*在標(biāo)準(zhǔn)版中,渲染分辨率有上限)。

11、進(jìn)出口

水杉支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對(duì)方。

導(dǎo)入或?qū)С鰰r(shí),水杉將支持坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)換,并反轉(zhuǎn)表面方向,并指定放大系數(shù)。它將解決每個(gè)軟件的差異。

水杉建模(Metasequoia)更新日志

v4.8.7版本

面板

現(xiàn)在可以在材質(zhì)設(shè)置中設(shè)置UV坐標(biāo)變換(僅適用于glTF/VRM著色器)

試映

您現(xiàn)在可以通過(guò)選擇【啟用】、【禁用輪廓】或【禁用】來(lái)指定是否為每個(gè)視圖應(yīng)用著色器。

改進(jìn)了PMD/VRM著色器輪廓顯示的質(zhì)量。

命令

【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作動(dòng)畫。

【Bone】的VRM人形符號(hào)已被翻譯成日語(yǔ)。

【變形】支持法線、UV坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色的變形。

您可以在【變形】下的【預(yù)設(shè)設(shè)置】中設(shè)置VRM的材質(zhì)顏色和UV坐標(biāo)變換。

【變形】現(xiàn)在可以設(shè)置為【自動(dòng)注冊(cè)】預(yù)設(shè)。

進(jìn)口/出口

glTF/VRM輸入/輸出支持UV坐標(biāo)變換(KHR紋理變換)以及UV坐標(biāo)和頂點(diǎn)顏色的變形。

錯(cuò)誤修復(fù)

在OpenGL顯示中使用多重UV時(shí)出錯(cuò)。

glTF輸出中的局部坐標(biāo)輸出不正確。

執(zhí)行撤消操作時(shí),部分VRM信息丟失。

使用VRM 0.x輸出打開(kāi)前/后反轉(zhuǎn)時(shí),注視點(diǎn)的偏移會(huì)反轉(zhuǎn)。

即使“PMD輸出”設(shè)定為不輸出隱藏對(duì)象,變形目標(biāo)也會(huì)輸出。

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