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水杉建模(Metasequoia)

v4.8.7官方版
水杉建模(Metasequoia)
更新時(shí)間:2024-06-22軟件大?。?/span>98.86 MB軟件格式:.rar
授權方式:免費版軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文軟件類(lèi)型:國產(chǎn)軟件

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軟件介紹
水杉建模(Metasequoia)是一款非常受歡迎的電腦全能一站式3D建模工具軟件,該軟件的實(shí)用性非常強,有相關(guān)使用需求的用戶(hù)只需下載該軟件即可解鎖全部功能進(jìn)行使用,使用非常方便方便快捷,還有更多豐富實(shí)用的建模工具為用戶(hù)提供使用,該軟件功能非常專(zhuān)業(yè)化,快來(lái)下載使用吧。
水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)特色

1、三維模型設計,尤其是創(chuàng )造人類(lèi)或動(dòng)物般的人物,需要一些知識在這方面,最重要的是,一套合適的工具做這項工作。

2、對于那些一些 3D 創(chuàng )作使用各種專(zhuān)門(mén)的軟件解決方案和需要工作對他們無(wú)需再安裝每個(gè)程序實(shí)用程序像Metasequoia 可以是正確的選擇。

3、該應用程序管理提供一套強大的功能,并使其可從一個(gè)非常友好的界面。

4、有幾種模式操作Metasequoia ,即初學(xué)者,建模 (字符串)、 建模 (圖標) 和映射。

5、每個(gè)這些樣式帶有其編輯加載的模型,設置適當的照明設備和更多的命令。

6、還有各種各樣的對象,您可以選擇并插入設計,以及一些用于修改您正在處理的模型的工具。

7、配備了Metasequoia 的編輯功能是相當基本的但是,盡管如此,涵蓋所有必要的行動(dòng),為處理對象,材料面和頂點(diǎn)。

8、可以固定、 存儲或恢復時(shí)需要以及適應可查看或設置旋轉中心為每個(gè)選定的設計部分。

10、有很多的自定義項可向應用程序從配置區域中,因此您可以分配,例如,鼠標按鈕和鍵組合的各種行動(dòng)。

11、通過(guò)調整的 Direct3D 和 OpenGL 的預覽選項,可以避免紋理渲染不完善之處,可能會(huì )出現一些瑕疵。
水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)亮點(diǎn)

1、顯示紋理順利

當紋理由于觀(guān)察點(diǎn)的變焦而顯示在相當大的尺寸時(shí),使得粗糙的形狀不顯眼。 有時(shí)會(huì )變暗。

2、固化紋理(適用于標準版/ EX版)

它固化對象上的紋理。 你可以用兩種方法凝固; 紋理浮雕和透明度; 通過(guò)在[物料面板]中的[配置]中設置[紋理]或[Alpha]的映射圖像。 在凝固時(shí),您可以設置分辨率,深度等參數。 您可以選擇[無(wú)],[前]和[兩者]作為紋理浮雕。

3、抗混疊

這指定是否使用反別名。 它使一條線(xiàn)條不明顯。GPU有必要支持反鋸齒顯示。

4、紋理的最大分辨率

當映射圖像大于分辨率時(shí),它會(huì )自動(dòng)縮小。 這可以節省視頻內存的消耗。 圖像數據本身沒(méi)有變化,除了顯示變得粗糙。

5、翻轉法線(xiàn)貼圖

當在材料的[Bump]映射中指定法線(xiàn)貼圖時(shí),凸塊的方向相反。

6、狀態(tài)欄

鼠標操作指南會(huì )根據情況顯示在狀態(tài)欄上。 當你不明白如何操作時(shí)看到這里。 當前選擇的頂點(diǎn)(V)和面(F)的數量以及“選擇鎖定”的開(kāi)/關(guān)顯示在右邊緣。
水杉建模(Metasequoia)

水杉建模(Metasequoia)優(yōu)勢

1、你可以制作一個(gè)有五個(gè)或更多點(diǎn)的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割臉部)或擦除邊緣(合并臉部)。

2、通過(guò)[電樞],您可以沿中心線(xiàn)創(chuàng )建物體形狀。您可以通過(guò)僅指定中心線(xiàn)和線(xiàn)寬來(lái)創(chuàng )建對象。此功能將減少創(chuàng )建對象的時(shí)間。您還可以通過(guò)建模功能更詳細地編輯生成的對象。

3、設置[骨骼],該物體可以鏈接到骨骼的變形。 [Morph]是滑動(dòng)頂點(diǎn)的函數。您可以創(chuàng )建諸如面部表情。 Bone和Morph設置可以導出為相應的文件格式,FBX或PMD。

4、[UV編輯]功能大大提高。新功能;自動(dòng)解包,分割或縫合等。 UV編輯更高效。

5、您可以通過(guò) Metasequoia 獲得高質(zhì)量的渲染圖像。

6、您可以測量任何位置的距離,角度和厚度。立即顯示與對象移動(dòng)或變形相關(guān)的數值變化。

7、您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。

8、您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位進(jìn)行數值的輸入。

9、環(huán)境遮擋使隱蔽部分變暗,開(kāi)口部分變亮。這個(gè)結果被導出到頂點(diǎn)顏色,你可以從任何方向檢查對象。

10、通過(guò)將權重設置為頂點(diǎn)或直線(xiàn),可以生成對象的邊緣。而且,你得到的紋理的紫外線(xiàn)變形較小。如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數據。

11、支持幾種文件格式的第三方3DCG軟件。您可以使用大多數3DCG軟件將文件傳遞給對方。

水杉建模(Metasequoia)功能

1、強大的建模功能

水杉具有基本的多邊形編輯功能。它還具有幫助更精細處理的功能。

在4.0版或更高版本中,添加和改進(jìn)了以下功能。

填充一個(gè)孔 - 它自動(dòng)填充表面的孔。

橋 - 它在孔之間創(chuàng )建一個(gè)管狀多邊形。

斜面 - 創(chuàng )建圓角表面(圓角)

2、N-gon

您可以創(chuàng )建5點(diǎn)或更多點(diǎn)的多邊形。而且您可以輕松添加邊緣(劃分臉部)或擦除邊緣(合并面部)。

3、銜鐵

通過(guò)[電樞],您可以沿著(zhù)中心線(xiàn)創(chuàng )建一個(gè)物體形狀。

您可以通過(guò)僅指定中心線(xiàn)和線(xiàn)寬來(lái)創(chuàng )建對象。此功能將減少創(chuàng )建對象的時(shí)間。

并且您可以通過(guò)建模功能更詳細地編輯生成的對象。

4、骨頭和變形

設置[骨],對象可以鏈接到骨骼的變形。而[Morph]是一個(gè)滑動(dòng)頂點(diǎn)的功能。您可以創(chuàng )建如面部表情。

骨骼和變形設置可以導出到相應的文件格式,FBX或PMD。

5、措施

您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機輸出。

6、查看單位

您可以在屏幕上顯示單位如毫米或英寸。并且,可以用單位輸入數值。測量長(cháng)度,角度和厚度,您可以測量任何位置的距離,角度,厚度。立即顯示與物體運動(dòng)或變形相關(guān)的數值的變化。

7、UV編輯

[UV編輯]功能大大提高。

新功能; 自動(dòng)展開(kāi),拆分或拼接等。UV編輯效率更高。

8、OpenSubdiv

OpenSubdiv; 皮克斯細分表面; 現在得到支持。

通過(guò)將權重設置為頂點(diǎn)或線(xiàn),生成對象的邊。而且,你會(huì )得到UV變形較小的紋理。

如果將OpenSubdiv對象導出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數據。

9、環(huán)境閉塞

環(huán)境遮擋在僻靜部分變暗,在開(kāi)口部分亮。此結果導出到頂點(diǎn)顏色,您可以從任何方向檢查對象。

10、支持渲染人

您可以通過(guò)RenderMan與水杉4獲得高品質(zhì)的渲染圖像。

(*另外需要安裝RenderMan(商業(yè)或非商業(yè)用途)。)

(*在標準版中,渲染分辨率有上限)。

11、進(jìn)出口

水杉支持多種第三方3DCG軟件的文件格式。您可以使用大多數3DCG軟件將文件傳遞給對方。

導入或導出時(shí),水杉將支持坐標軸的轉換,并反轉表面方向,并指定放大系數。它將解決每個(gè)軟件的差異。

水杉建模(Metasequoia)更新日志

v4.8.7版本

面板

現在可以在材質(zhì)設置中設置UV坐標變換(僅適用于glTF/VRM著(zhù)色器)

試映

您現在可以通過(guò)選擇【啟用】、【禁用輪廓】或【禁用】來(lái)指定是否為每個(gè)視圖應用著(zhù)色器。

改進(jìn)了PMD/VRM著(zhù)色器輪廓顯示的質(zhì)量。

命令

【Bone】VRM播放器支持使用VRMA文件制作動(dòng)畫(huà)。

【Bone】的VRM人形符號已被翻譯成日語(yǔ)。

【變形】支持法線(xiàn)、UV坐標和頂點(diǎn)顏色的變形。

您可以在【變形】下的【預設設置】中設置VRM的材質(zhì)顏色和UV坐標變換。

【變形】現在可以設置為【自動(dòng)注冊】預設。

進(jìn)口/出口

glTF/VRM輸入/輸出支持UV坐標變換(KHR紋理變換)以及UV坐標和頂點(diǎn)顏色的變形。

錯誤修復

在OpenGL顯示中使用多重UV時(shí)出錯。

glTF輸出中的局部坐標輸出不正確。

執行撤消操作時(shí),部分VRM信息丟失。

使用VRM 0.x輸出打開(kāi)前/后反轉時(shí),注視點(diǎn)的偏移會(huì )反轉。

即使“PMD輸出”設定為不輸出隱藏對象,變形目標也會(huì )輸出。

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