PS:修改解鎖了關(guān)卡

游戲特色
游戲模式游戲中默認(rèn)在聯(lián)網(wǎng)狀態(tài)下會(huì)開啟線上模式(聯(lián)機(jī)匹配系統(tǒng))。在線上模式中,玩家可能會(huì)遇到其他相同的無(wú)名旅者,他們都是正在這個(gè)世界中徘徊的玩家,玩家之間無(wú)法溝通。
線上模式是基于現(xiàn)實(shí)中的距離來(lái)匹配的。如果有個(gè)人在離玩家近的地方,系統(tǒng)就會(huì)把雙方匹配到一起。如果玩家離開了對(duì)方,系統(tǒng)會(huì)把匹配關(guān)系斷開,讓玩家和其他人匹配。一個(gè)場(chǎng)景內(nèi),最多只支持兩個(gè)人同時(shí)參與,游戲中沒有設(shè)置文字或語(yǔ)音聊天系統(tǒng),即玩家之間無(wú)法溝通。

成就系統(tǒng)
《風(fēng)之旅人》有著豐富的成就系統(tǒng),當(dāng)角色達(dá)到一定條件時(shí)就會(huì)獲得一個(gè)獎(jiǎng)杯,如通過沒完全重建的破損橋梁時(shí)就會(huì)獲得“臨界點(diǎn)”銅杯、與同一伙伴完成大部分的旅程并回到起點(diǎn)就會(huì)獲得“至交”銀杯,獎(jiǎng)杯分為三個(gè)等級(jí),分別是金、銀、銅,總共有14個(gè)獎(jiǎng)杯,獎(jiǎng)杯沒有實(shí)際作用。
角色設(shè)定
一位無(wú)名旅者自沙漠中蘇醒,它擁有騰空飛行的能力,唯一的目標(biāo)便是遠(yuǎn)方的山。在那座山上有一道光,直通天際。旅者認(rèn)為那里是圣人的所在地,為了朝圣他踏上了未知的旅途。在游戲中玩家的最終目標(biāo)就是控制角色到達(dá)旅程的終點(diǎn)——遠(yuǎn)方的山,到達(dá)終點(diǎn)后角色會(huì)走進(jìn)一道耀眼的白色光芒中死亡然后再次復(fù)活回到起點(diǎn),角色會(huì)在無(wú)限的復(fù)活中解鎖不同的外觀。
玩家在《風(fēng)之旅人》中扮演一位徘徊在無(wú)盡沙海之中身披斗篷的無(wú)名旅者,戴著一條圍巾,這是它的飛行秘密,角色可以跑、跳、打坐冥想,可以滑行,還可以短暫飛行,但無(wú)法攻擊,在黃沙與類似墓碑的東西間前行,可以通過歌唱一般喚出符文咒語(yǔ)與身邊的物件做出簡(jiǎn)單的互動(dòng),每一位玩家都有自己的專屬符文,每個(gè)人都不同。角色歌唱時(shí)就會(huì)顯示自己的符文。角色所有的動(dòng)作都透著一股子的飄忽與輕靈,飛行尤其如此。
旅者的服裝是會(huì)發(fā)生變化的,一周目初階旅者只穿一身紅袍,隨著通關(guān)次數(shù)的增多,披風(fēng)外的花紋也會(huì)增加,一共五種,也就是說(shuō)當(dāng)角色到五周目時(shí),會(huì)看到所有紅色披風(fēng)的樣式,而當(dāng)角色收集到旅途中所有符文并通關(guān),重開游戲后,在第一章節(jié)中的墓碑最右可以發(fā)現(xiàn)飄帶,在這里可以變成白袍旅者,白袍的飛行能量是無(wú)限定的。
敵對(duì)生物
守衛(wèi)的龍,它是該游戲中唯一的敵對(duì)生物,平時(shí)飛在高高的天上,殺死其它的生命,不會(huì)攻擊角色。但在“谷底”章節(jié)內(nèi),龍一改常態(tài),在此章節(jié)內(nèi)的一個(gè)場(chǎng)景,龍?jiān)诳罩袣垰⑵渌?,它?huì)在地面上投射一個(gè)光圈,如果角色被光圈照到,龍就會(huì)對(duì)角色發(fā)起攻擊,它不會(huì)奪取角色的生命,只會(huì)一個(gè)俯沖一道火石電光將角色撞飛,角色的圍巾便會(huì)被削斷一大截,此時(shí)角色失去飛行的能力,只能通過再次收集“布條”來(lái)恢復(fù)圍巾的長(zhǎng)度。

游戲評(píng)測(cè)
《風(fēng)之旅人》純粹是在講移動(dòng)本身。游戲的全部?jī)?nèi)容就是走路——你要扮演一名旅人,在無(wú)垠天地間默默漫步。無(wú)論是身處于茫茫沙海、幽暗洞穴還是陡峻山谷,你只要朝著遠(yuǎn)處的高山前進(jìn)就可以了。該游戲?qū)?ldquo;走路”這個(gè)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)化到了極致:沒有工會(huì),沒有伙伴,沒有文字說(shuō)明,沒有突然跳出來(lái)的敵人,甚至沒有跳躍鍵。你只能一個(gè)人跋涉,四下里甚至看不到一只活著的生物。 “娛樂歸根提供的是一種情感需求。”
制作團(tuán)隊(duì)Thatgamecompany的創(chuàng)意總監(jiān)陳星漢表示。
從這個(gè)思路出發(fā),只要發(fā)揮出一個(gè)動(dòng)作的精髓,加上適當(dāng)?shù)那楦信浜?,也可以讓游戲變得好玩。這款游戲曾經(jīng)一度有過設(shè)計(jì)跳躍鍵的想法,但在后來(lái)又被移除了,因?yàn)樵O(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)不想“玩家在路上一直按跳躍鍵”。
事實(shí)證明,一款游戲的大量主支線、各式各樣的NPC和多個(gè)按鍵可以一直刺激感官,讓體驗(yàn)變得多元。但另一方面,如果在整個(gè)游戲里,所有的感官都集中在這個(gè)行為本身上面,也可以感受到單純的樂趣。
在游戲中里,盡管可以做的事情寥寥無(wú)幾,但不會(huì)有玩家感到無(wú)聊或寂寞:你可以收集布片用來(lái)積攢能量滑翔,可以觀看壁上的古老符文,如果遇到沙丘,還可以聽著沙沙的音效聲一路滑下去,看著兩邊的風(fēng)景飛速倒退,感嘆地念一句“念天地之悠悠”。
同時(shí),一件很奇異的事情是,盡管互動(dòng)的部分很少,但只要玩過《風(fēng)之旅人》,你就會(huì)發(fā)自內(nèi)心地認(rèn)同它的“社交游戲”標(biāo)簽。
這種社交不是生活中的一起打鬧喧囂互扔雪球,而是君子之交淡如水的相遇和分別。開啟聯(lián)機(jī)功能的時(shí)候,你會(huì)遇到另一個(gè)人出現(xiàn)在你的周圍,你們沒有聊天和互動(dòng),甚至稍微走遠(yuǎn)一些就會(huì)被分到另一個(gè)房間,尋找新的相遇。
但是當(dāng)游戲在后期漸入困境,你不得不和陌生的同伴偎依著突破雪山,然后在轉(zhuǎn)折的結(jié)局中迎來(lái)升華,這時(shí)你一定會(huì)感受到二人之間的“陪伴”。
