桃源記2是一款休閑養(yǎng)成趣味經(jīng)營(yíng)游戲,其畫風(fēng)十分的細(xì)膩精美,采用了絕美水墨畫風(fēng)格,融合了豐富的神話元素與玩法帶領(lǐng)玩家沉浸其中,自由創(chuàng)建屬于你的村莊家園,帶領(lǐng)更多村民們共同生活下去,招募勇士進(jìn)行培養(yǎng),應(yīng)對(duì)危險(xiǎn)的怪物與各種困難挑戰(zhàn),感興趣的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦!

桃源記2游戲背景
遠(yuǎn)古時(shí)代各種妖獸肆虐,百姓形同螻蟻,大多活世之年不足三十。時(shí)有三大長(zhǎng)壽之國(guó),名曰“不死國(guó)”,“不老國(guó)”和“軒轅國(guó)”。為抵御妖獸,三大長(zhǎng)壽國(guó)以擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的不死國(guó)為首,結(jié)成聯(lián)盟。在他們的帶領(lǐng)下,百姓結(jié)成一心,消滅了大部分的妖獸。而后的五百年間,一個(gè)個(gè)新的村落、城鎮(zhèn)逐漸被建設(shè)起來(lái)。其中以軒轅國(guó),赤山鎮(zhèn)國(guó)最為繁榮。雖有妖獸零星侵襲,但已不足為慮。
又過(guò)了五百年后,一場(chǎng)由各國(guó)的權(quán)貴者發(fā)起的圍繞爭(zhēng)奪長(zhǎng)壽秘訣的陰謀正在醞釀。面對(duì)危機(jī),三大長(zhǎng)壽國(guó)重新結(jié)成聯(lián)盟。在而后的第一場(chǎng)大戰(zhàn)中,能征善戰(zhàn)的三大長(zhǎng)壽國(guó),在面對(duì)人數(shù)于己數(shù)十倍的敵人面前毫無(wú)膽怯之色,戰(zhàn)斗最終以三大長(zhǎng)壽國(guó)慘勝結(jié)束。但世間貪婪之眾,何止數(shù)十倍?權(quán)貴們?yōu)榱藠Z取勝利,甚至借用妖獸的力量!在而后持續(xù)了幾百年的戰(zhàn)斗中,三大長(zhǎng)壽國(guó)逐漸不支,最后人口凋零。為延續(xù)種族,為數(shù)不多的三大長(zhǎng)壽國(guó)百姓,逃到世人無(wú)法尋找的深海山澤之中隱居起來(lái),漸漸的變?yōu)閭髡f(shuō)。
隨著三大長(zhǎng)壽國(guó)的“消失”,千年以前的妖獸們,如同失韁的野馬,再一次馳騁在廣袤的大地上。悲劇的歷史總是以驚人的相似程度重演,而結(jié)束的方式往往一次比一次殘酷。
就連一個(gè)偏僻的名叫“?(音同滑)池”的小漁村,也難逃妖獸的肆虐。站在上帝視角的你,又該如何帶領(lǐng)這里的村民找到隱秘的山谷,建立世外桃源?亦或能找到傳說(shuō)中三大長(zhǎng)壽國(guó)的族人,再次帶領(lǐng)百姓恢復(fù)山河?!
桃源記2新手攻略
一、基礎(chǔ)介紹;
①糧食儲(chǔ)備,圖示小窗口從上至下分別為:
當(dāng)前:糧食總儲(chǔ)備/每日糧食消耗
變化:每小時(shí)糧食消耗
儲(chǔ)備:53895/8245=6.53天
其中變化受目前采集食物效率影響,當(dāng)沒(méi)有人采集食物時(shí)變化應(yīng)為8245/24=343.5/時(shí),采集食物分為漿果、野菜、桃子等,是前期食物獲取的主要來(lái)源,解鎖種地后失去作用,但注意囤積2000左右的漿果用于開啟食物增產(chǎn)的科技,以及部分野菜用于制作青菜面(后續(xù)主食換成大米飯和蛋炒飯),部分桃子制作桃泥(沒(méi)有開基金的話);
②時(shí)間;
游戲內(nèi)時(shí)間為1年4季24天,對(duì)應(yīng)村民壽命24年;
游戲內(nèi)1時(shí)=現(xiàn)實(shí)1分鐘,即除去可跳過(guò)的夜晚,大約12-15分鐘走完游戲內(nèi)一天,我們的一天有1440分鐘,也就是說(shuō)現(xiàn)實(shí)1天游戲百年;
游戲內(nèi)帶小鐘表的計(jì)時(shí)均為對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)時(shí)間計(jì)時(shí),但值得注意的是跳過(guò)的夜晚會(huì)計(jì)入該倒計(jì)時(shí),所以制造類的實(shí)際花費(fèi)時(shí)間可能會(huì)減半;
勇士下班后可以自由到處活動(dòng),第二天自動(dòng)歸崗,半夜12點(diǎn)會(huì)睡覺(jué),所以探索其他村落可以放在這個(gè)時(shí)間段;
同樣你也可以在勇士下班前的一個(gè)小時(shí)召喚獸潮;
二、本單元分為兩個(gè)部分:
①每個(gè)階段最少需要多少塊田才能滿足糧食需求?②后期需要多少塊耕地能夠輕松游戲?
①一般情況下,每人一天的糧食消耗在211-213左右,往上取整220/人/天;(應(yīng)該是男女老少的食物消耗有區(qū)別)
每日晚宴能提供每日糧食消耗的一半左右;
(實(shí)際只會(huì)更高,作物能提供食物數(shù)量、作物數(shù)量,兩者互相獨(dú)立,實(shí)踐中作物數(shù)量完全夠吃,多余用來(lái)出售)
作物的成熟期為3天;
前期,人口數(shù)量15,每塊地的糧食產(chǎn)量在400左右時(shí),每三天消耗為15*220*3*1/2=4950,需要的耕地?cái)?shù)量為4950/400=12.375塊;(前期晚宴提供飽食度相對(duì)較高,所以12塊就夠了)
中期,人口數(shù)量30,每塊地產(chǎn)量在1000左右時(shí),每三天消耗為30*220*3*1/2=9900,需要的耕地?cái)?shù)量是9900/1000=9.9塊;
中后期,人口數(shù)量40(我的建議是不要超過(guò)不死樹人口,后面有控制人口的方法),每塊地產(chǎn)量在1200-1400,每三天消耗為40*220*3*1/2=13200,需要的耕地?cái)?shù)量是13200/1200=11塊;
也就是說(shuō),目前為止,12級(jí)以內(nèi),只需要3個(gè)人12塊田便足以滿足前中后期的基礎(chǔ)糧食需求;(實(shí)際只會(huì)更低,筆者12級(jí)人口40,晚宴6000+飽食,每日實(shí)際消耗只有2500,也就是說(shuō)只要一個(gè)人3塊田)
②后期需要多少塊耕地才能愉快游戲?
已知后期的主要農(nóng)產(chǎn)品需求為夜市,以夜市的需求為例,夜市刷新一袋面粉315個(gè)需求單位,需要315*60=18900面粉*5=94500小麥/520(河肥增產(chǎn))=181.73耕地;
如果你想在游戲內(nèi)一個(gè)收獲周期(3天,約現(xiàn)實(shí)36-45分鐘)完成,則至少需要182塊耕地;
兩個(gè)周期,約72-90分鐘,91塊耕地;
三個(gè)周期,約108-135分鐘,61塊耕地;
四個(gè)周期(輕松游戲的下限,因?yàn)椴糠肿魑镏挥袃杉灸懿シN,一年只能種兩個(gè)周期),約144-180分鐘,46塊耕地;
注:作物產(chǎn)量施肥即可,不需要安排人員;
誠(chéng)然,181塊田3天滿足需求有些太過(guò)于壓力其他資源了(不過(guò)你也可以先存著),亞麻河肥供不應(yīng)求,而46塊太耗時(shí)間,筆者建議是61/91塊耕地;
三、如何控制人口?
先提出一個(gè)問(wèn)題:為什么要控制人口?
因?yàn)槿丝谠蕉嘌F越強(qiáng),人口越多支出越多;
前期資源是有限的,即使控制人口也能在90天內(nèi)完成12莊(具體多少天不記得了,主要還是建造浪費(fèi)時(shí)間,來(lái)的全是白板流民),人少了還能少做點(diǎn)衣服;
那么該如何控制人口?筆者提出三個(gè)方向;
①控制繁殖,可以通過(guò)比翼樓匹配年齡差距大的兩個(gè)角色,最好是40+婦女和剛成年小孩,這樣的配隊(duì)基本是不會(huì)生孩子的,注意前期配一兩對(duì)就行,因?yàn)槿丝诒揪秃苌?,一次配?duì)就打破了村民的男女平衡,別到時(shí)候給村子整絕戶了;
②控制壽命,沒(méi)有技能的村民隨便養(yǎng),不死樹不給,衣服上破的,反正該病病,藥從來(lái)不缺,保證普通村民壽命在60徘徊,加快更新?lián)Q代的速度;
③適當(dāng)放棄低齡白板流民,人口都快炸了就別要什么流民了,年紀(jì)大的白板還能當(dāng)工具人,年齡小的白板≈毫無(wú)價(jià)值;
④適當(dāng)舍棄村民,你懂的,超額的村民被吃就會(huì)死,但是筆者沒(méi)有嘗試過(guò),這些村民一個(gè)個(gè)跑的老快了;
桃源記2游戲特點(diǎn)
1、超長(zhǎng)線生存體驗(yàn) :體量與玩法內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)了跨越式升級(jí),帶來(lái)沉浸式長(zhǎng)線生存體驗(yàn),探索深度、策略廣度,都將帶來(lái)全新的挑戰(zhàn)與樂(lè)趣。
2、震撼視覺(jué)與廣闊地圖 :采用極具表現(xiàn)力的斜 45°視角,全方位提升游戲畫面的立體感與代入感。游山谷地圖更是堪稱宏,廣袤天地間,隱藏著無(wú)數(shù)未知的精彩與驚喜等待去發(fā)掘。
3、山海經(jīng)奇幻背景 :構(gòu)建了一個(gè)龐大且高度適配游戲玩法背景故事體系。在游戲資料介紹中,便能深入了解這充滿神秘色彩的奇幻世界,感受傳統(tǒng)文化與游戲世界完美交融。
4、多元特色玩法 :在農(nóng)田玩法上,引入農(nóng)學(xué)科技研究系統(tǒng),讓耕種不再單調(diào),可以通過(guò)科技解鎖更多高產(chǎn)作物與種植技巧;養(yǎng)殖玩法更是大膽創(chuàng)新為桃源生活增添奇幻色彩。
5、海量建筑與創(chuàng)意皮膚 :推出上百種風(fēng)格各異建筑,滿足多樣化建造需求。豐富建筑皮膚正在緊鑼密鼓地設(shè)計(jì)中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)摩拳擦掌,力求打造一個(gè)獨(dú)具個(gè)性桃源世界。
桃源記2游戲亮點(diǎn)
1、生存與建設(shè)并重 :維持居民溫飽只是基礎(chǔ)。確保村莊可持續(xù)發(fā)展與繁榮,需精心規(guī)劃醫(yī)療設(shè)施,讓村民生病時(shí)能及時(shí)得到救治;搭建教育場(chǎng)所,培育新一代人才;打造娛樂(lè)場(chǎng)地,豐富村民精神生活。全方位建設(shè),能維持村莊的整體幸福感,有效避免因發(fā)展失衡導(dǎo)致人口流失,讓村莊始終充滿活力。
2、貿(mào)易與外交拓展 :與周邊部落展開貿(mào)易往來(lái),用富余物資換取稀缺資源,實(shí)現(xiàn)互利共贏。更重要的是,通過(guò)外交手段與其他部落建立聯(lián)盟關(guān)系,共同抵御土匪的侵?jǐn)_。這種合作模式能保障村莊的安全,還能在合作中謀求共同發(fā)展,維護(hù)區(qū)域內(nèi)和平與繁榮。
3、隱士奇遇時(shí)刻 :不時(shí)有偉人到訪村莊。這些神秘訪客,身懷絕技大師,愿意傾囊相授,傳授獨(dú)特技能與知識(shí);是尋求心靈庇護(hù)的詩(shī)人,故事與詩(shī)句或許能為村莊帶來(lái)靈感。與這些隱士交往,可能會(huì)觸發(fā)意想不到劇情,收獲珍貴道具或隱藏任務(wù)線索。
4、詩(shī)詞文化浸潤(rùn) :巧妙地融入填詩(shī)、猜謎等智力游戲環(huán)節(jié),將詩(shī)詞文化與游戲玩法深度結(jié)合。在增添游戲趣味性的同時(shí),展示中國(guó)詩(shī)詞文化博大精深,以寓教于樂(lè)的方式致敬和傳播傳統(tǒng)文化,在游戲過(guò)程中感受文化魅力。