《列王的紛爭(zhēng)》是一款非常好玩的策略經(jīng)營(yíng)類(lèi)手游,該游戲一經(jīng)發(fā)布就受到了大量的游戲玩家前來(lái)圍觀,游戲精美細(xì)膩的畫(huà)面以及中世紀(jì)的風(fēng)格設(shè)計(jì),加上熱血的背景音樂(lè)都是最具特色的地方,游戲中玩家需要扮演一位英勇的領(lǐng)主,通過(guò)玩家的策略頭腦是否能夠讓自己的國(guó)度愈發(fā)壯大呢?通過(guò)攻打地方的城邦來(lái)占領(lǐng)它們,將擊破的地區(qū)納為己用,擴(kuò)大勢(shì)力,感興趣的話(huà)就來(lái)看看吧。
列王的紛爭(zhēng)(含攻略)最新禮包碼兌換碼分享
禮包密令:17113
禮包內(nèi)容:文明結(jié)晶*20000 、重鑄石*250、8小時(shí)加速*20、1小時(shí)建筑加速*160
列王的紛爭(zhēng)(含攻略)游戲特色:
1、全球同服,熱血國(guó)戰(zhàn)
《COK列王的紛爭(zhēng)》是一款全球同服、全新多人RPG戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,你可以和全世界玩家交朋友或和他們一同競(jìng)技,感受戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。興建宏偉的城市,保衛(wèi)你的家園,招募軍隊(duì)參與熱血對(duì)戰(zhàn),攻打其他的玩家,在攻防之間體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng)的沸騰生命力。
2、畫(huà)面音效
游戲采用的是2D畫(huà)面視角,趨向于歐洲中世界的畫(huà)面風(fēng)格和人物真實(shí)到位的肖像刻畫(huà),都體現(xiàn)出激情、榮譽(yù)和守護(hù)等戰(zhàn)爭(zhēng)意志,游戲擁有三個(gè)層次的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,從自身主城周邊全貌向外可以切換至世界大地圖,向內(nèi)則可以查看城內(nèi)建筑部署。游戲的BGM也著實(shí)不俗,很好地為游戲營(yíng)造了一種熱血昂揚(yáng)的戰(zhàn)斗氛圍。
3、 簡(jiǎn)便操作
和很多策略手游相同,列王的紛爭(zhēng)在操作模式上相當(dāng)簡(jiǎn)單,全部通過(guò)點(diǎn)擊屏幕的方式來(lái)完成。玩家在游戲中主要是發(fā)展和守護(hù)自己的主城和聯(lián)盟,而建筑升級(jí)、裝備鍛造、攻城防守等復(fù)雜的過(guò)程完全省略,玩家只能通過(guò)顯示或戰(zhàn)報(bào)等方式了解情況,不過(guò)基于龐大的世界地圖,游戲豐富的策略性玩法帶來(lái)了別樣的樂(lè)趣。
4、史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲的核心玩法肯定是PVP對(duì)抗,這一切的基礎(chǔ)都離不開(kāi)戰(zhàn)略資源——兵力和糧草,游戲的主城建設(shè)自然成為了重中之重,以農(nóng)田、伐木場(chǎng)為基礎(chǔ),教育、軍事、商貿(mào)等眾多需要發(fā)展的項(xiàng)目也有對(duì)應(yīng)的核心建筑,玩家通過(guò)學(xué)習(xí)逐步建立和發(fā)展自己的城池,同時(shí)通過(guò)完成建筑的升級(jí)也可以獲得相應(yīng)的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)。
列王的紛爭(zhēng)(含攻略)攻略:
1、前期大規(guī)模鋪建筑:
直接收集算是比較簡(jiǎn)單粗暴的方法,但是也是有效率的方法,前期我們很快就能夠獲得大量的領(lǐng)域用于建造木頭和糧食,建議以7:3比例來(lái)建造木頭和糧食生產(chǎn)建筑,因?yàn)槟绢^我們會(huì)大量消耗(大部分兌換會(huì)用到),基于這點(diǎn)我們要保證木頭的數(shù)量,從而再來(lái)保證糧食數(shù)量。
2、前期迅速占領(lǐng)周?chē)Y源:
我們前期會(huì)有3天的不能被攻擊效果,再加上諸多vip效果,前期先迅速爆兵占領(lǐng)周?chē)馁Y源設(shè)施,借助效果迅速榨取資源以保證我們迅速提升。
3、適當(dāng)完成任務(wù):
任務(wù)常常會(huì)給我們帶來(lái)豐厚的資源,這些資源很多時(shí)候能夠讓我們的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任務(wù)。
4、不要亂用金幣:
金幣往往是有巨大用途,雖然金幣很多地方能用上,但是盡量先留下來(lái),而且金幣作為資源來(lái)講價(jià)值也是巨大,因此不要浪費(fèi)金幣在一些不必要的地方(如兌換木頭或者糧食之類(lèi)的,這些是完全沒(méi)必要)
5、爭(zhēng)取不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng):
戰(zhàn)爭(zhēng)挑起肯定有代價(jià),盡量保證不要挑起戰(zhàn)爭(zhēng),這樣的話(huà)自己也有能力維持自己城堡的運(yùn)營(yíng)。
6、適當(dāng)利用加速:
加速往往都有不錯(cuò)效果,適當(dāng)利用來(lái)提高生產(chǎn)力獲得大量的資源也是一個(gè)很有價(jià)值的手段。
7、適當(dāng)提升vip數(shù):
利用資源我們可以購(gòu)買(mǎi)到不同數(shù)量vip數(shù),借助這些數(shù)量我們可以快速提升我們vip等級(jí),從而更好獲得資源。
列王的紛爭(zhēng)(含攻略)兵種搭配:
步兵,百兵之首,陸戰(zhàn)之王。這不是指步兵的輸出有多么強(qiáng)大。而是說(shuō)任何戰(zhàn)斗都離不開(kāi)步兵做肉盾。但是步兵分為槍系和劍系兩種。他們的差別是很大的。劍系兵帶盾,槍系只有輸出。所以肉盾只能用劍系。槍兵是肉盾的錦上添花,如果說(shuō)劍系是重劍無(wú)鋒,那么槍兵就是重劍的鋒。所以步兵輸出怎么樣,要靠你配合劍系的槍兵多少來(lái)決定,2萬(wàn)劍系兵上戰(zhàn)場(chǎng),與1.5w劍系+5Q的殺人數(shù)會(huì)是個(gè)讓你驚訝的數(shù)據(jù)差。自古步兵作戰(zhàn),戰(zhàn)陣中的盾縫夾槍就是這個(gè)道理。有人說(shuō)槍兵克制騎兵,這個(gè)不假,但是有前提,就是有足夠劍系兵做肉盾。沒(méi)有肉盾,于是你拉槍兵代替劍系,結(jié)果就是槍兵損失慘重做了炮灰。還有人說(shuō)槍兵是廢物,也是錯(cuò)的,因?yàn)樗麤](méi)有劍系。所以,總結(jié)步兵地位,劍系必須造,劍系死光了才會(huì)死中排的弓手。當(dāng)然這里有一種特殊情況,隨后有詳述。
弓兵,弓手在列王中是不可動(dòng)搖的輸出之王,無(wú)論攻城打野還是城堡防御戰(zhàn),綜合輸出值是最穩(wěn)定的。而靶場(chǎng)的兩種兵,弓系和弩系輸出都差不多,但是射程,射速和傷害值差異而已。所以決定了他們首要攻擊目標(biāo)也不同,弓系可射中排,弩系射前排,整體來(lái)說(shuō)無(wú)論弓系弩系都是守城必備。
車(chē)兵,重型坦克與輕裝榴彈炮。也就是攻城車(chē)與投石車(chē)。他們兩個(gè)看名字就可以明白他們的定位意義了。攻城車(chē)因?yàn)樗俣嚷?,殺傷力不足而一直被人人定位成廢物。其實(shí)他就是配合步兵而存在。攻城時(shí),沖車(chē)拍在第一位,其后才是步兵騎兵,弓兵,投石。攻城車(chē)無(wú)視陷阱,而且直接沖擊對(duì)方第一排兵種。投石,射程遠(yuǎn),攻擊強(qiáng),但是他之所以在輸出上排在弓兵之后,是因?yàn)樗睦脙r(jià)值,不如弓手。弓手可以出現(xiàn)在任何戰(zhàn)場(chǎng)。而投石,打野怪,城堡防御,采集負(fù)重,僅此而已。他的弊端下文說(shuō)。
騎兵,分為近戰(zhàn)騎兵和騎射。我們暫且把近戰(zhàn)騎兵簡(jiǎn)稱(chēng)為戰(zhàn)騎,他們的攻擊對(duì)象與自身攻擊距離配比。戰(zhàn)騎是近戰(zhàn),所以他主要攻擊是對(duì)方步兵和弓手,首攻步兵,其次弓兵。騎射,相反,騎射攻擊時(shí)直接攻擊對(duì)方射程最遠(yuǎn)的,你也可以理解為是切后。也就是說(shuō)無(wú)論對(duì)方是什么陣容,只要你有弓騎存在,弓騎首先打的就是最后排的投石,然后是弓手,最后才是步兵。
1、攻城陣容:劍系+沖車(chē)+弓手+騎射+投石
在劍系超過(guò)10000時(shí)可以添加槍兵,在后排沒(méi)有投石的情況下,嚴(yán)禁攻城陣容拍弓兵。這是很多人會(huì)出現(xiàn)的錯(cuò)誤。前文說(shuō)過(guò)騎射切后,所以只要你沒(méi)有投石,那么對(duì)面的騎射殺你的弓手的戰(zhàn)報(bào)會(huì)讓你真心疼的罵娘。在這里,需要說(shuō)明的是,投石攻城殺傷有限,成績(jī)與防守中的表現(xiàn)不可理解。但是攻城陣容帶投石有兩重意義,第一,炮灰,犧牲投石保全弓兵,第二,攻城勝利后可直接更多的負(fù)重掠奪資源。
看到這里,大家是否有點(diǎn)明悟?弓手!中間位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
為什么?因?yàn)楣值妮敵鰪?qiáng),到卻是脆皮!這樣說(shuō),能理解為什么說(shuō)弓手是輸出之王了吧?
2、防守陣容:步兵+弓兵+騎射+投石
所謂防守,指自己城堡遭遇攻擊時(shí)的正當(dāng)防御。此間特指能消滅來(lái)敵或者醫(yī)院夠大能容納足夠傷兵時(shí)的自殘式碰撞。陣容:步兵+弓兵+騎射+投石。這里邊之所以不上騎戰(zhàn)是為了避免不必要的損失而已。防守時(shí)有兩大支點(diǎn)。第一個(gè)是步兵多少。第二個(gè)是遠(yuǎn)程輸出有多強(qiáng)。所以盟友間的支援時(shí),只需拍步兵弓手和騎射。避免增援過(guò)多的低性?xún)r(jià)比兵種。記住,守城時(shí)遠(yuǎn)程兵越多越好。而近戰(zhàn)兵除了劍系是必須的肉盾以外,其余都表現(xiàn)讓人失望。這是指兵多時(shí)的首選,如果你的兵本身就不多,無(wú)法選擇,那就過(guò)混合,用最多的兵力迎敵。明知不敵時(shí),開(kāi)保護(hù)套或者空城保兵不多說(shuō)。
最后說(shuō)資源戰(zhàn),資源戰(zhàn)是所有戰(zhàn)斗里邊最解恨的斬草除根。呵呵,當(dāng)然被別人抓采集時(shí)也是最疼的。陣容:劍系+槍+騎戰(zhàn)+騎射。不帶弓兵和車(chē)兵。優(yōu)點(diǎn),機(jī)動(dòng)性強(qiáng),輸出不弱。當(dāng)然如果只有區(qū)區(qū)幾個(gè)騎射的話(huà),那么你最好不要去抓同等級(jí)的采集。
列王的紛爭(zhēng)(含攻略)近期更新
9.17更新公告正式服更新內(nèi)容:
1. 艾達(dá)世界將于3月27日陸續(xù)向各個(gè)王國(guó)開(kāi)放,活動(dòng)為期4周,4月23日結(jié)束。
2. 戰(zhàn)技書(shū)——圣堂之書(shū)圣堂之書(shū)將于4月1日上線(xiàn),解鎖與升級(jí)需要消耗圣光墨水和圣光殘頁(yè),可通過(guò)皇家競(jìng)技場(chǎng)商店兌換。
活動(dòng)預(yù)告:
1.愚人節(jié)彩蛋活動(dòng)時(shí)間:4月1日0點(diǎn)至4月2日0點(diǎn)活動(dòng)期間,打野怪可額外獲得神秘彩蛋(有幾率開(kāi)出海洋圣典、無(wú)知水晶等珍稀獎(jiǎng)勵(lì)),神秘彩蛋將于4月3日0點(diǎn)過(guò)期,請(qǐng)及時(shí)使用。
列王的紛爭(zhēng)(含攻略)懷舊服更新內(nèi)容
1. 周年資料片—永夜城- 城堡等級(jí)≥17級(jí)時(shí),通過(guò)碼頭可進(jìn)入永夜城。
- 開(kāi)放永夜城建筑:永夜堡、阿卡姆醫(yī)院、港口、魔物森林。
- 永夜堡:開(kāi)放珍寶系統(tǒng),共12個(gè)珍寶,可在永夜堡處消耗金幣兌換典藏幣用于珍寶抽取,收集并供奉珍寶可獲得戰(zhàn)斗屬性。
- 阿卡姆醫(yī)院:升級(jí)阿卡姆醫(yī)院可提高醫(yī)院容量。
- 港口:可提供不潔徽章獲取,用于升級(jí)其他建筑,更高等級(jí)的港口可以派遣更多船只并在航海貿(mào)易中帶回更多獎(jiǎng)勵(lì)。
- 魔物森林:開(kāi)放魔寵系統(tǒng),契約召喚是獲得魔寵的主要途徑,召喚所需的契約之石可以在魔寵契約功能界面內(nèi)進(jìn)行合成獲取;
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