《第五人格國(guó)際服》是一款橫版的角色扮演冒險(xiǎn)逃生類(lèi)手游,該游戲與《第五人格》不同的地方只有服務(wù)器上,在國(guó)際服中所匹配到的玩家都是來(lái)自全球各地的玩家,因此國(guó)際服的畫(huà)風(fēng)會(huì)稍微偏向歐美風(fēng)一些,但是游戲的整體玩法與國(guó)服都是一樣的1v4戰(zhàn)斗方式,平民玩家通過(guò)躲避屠夫來(lái)對(duì)密碼機(jī)進(jìn)行解密,密碼機(jī)全部成功完成逃生大門(mén)就會(huì)打開(kāi),完成逃生游戲勝利,而屠夫則是殺掉四個(gè)幸存者,則游戲勝利,是一款非常不錯(cuò)的游戲,喜歡的朋友趕快下載吧。
第五人格國(guó)際服游戲玩法
一、激烈的1vs4不對(duì)稱(chēng)戰(zhàn)斗
四個(gè)幸存者:從殘酷的獵人那里逃跑,與隊(duì)友合作,解密密碼機(jī),打開(kāi)大門(mén)逃脫,一個(gè)獵人:熟悉自己的所有殺傷力。準(zhǔn)備捕捉和折磨獵物。
二、哥特式視覺(jué)風(fēng)格
返回維多利亞時(shí)代,并品嘗其獨(dú)特風(fēng)格。
三、引人注目的背景設(shè)置
首先,您將以偵探的身份進(jìn)入游戲,偵探收到一封神秘的信件,邀請(qǐng)他去調(diào)查一個(gè)廢棄的莊園并尋找一個(gè)失蹤的女孩。隨著您越來(lái)越接近真相,您會(huì)發(fā)現(xiàn)一些令人恐懼的事情。
四、隨機(jī)地圖調(diào)整
在每個(gè)新游戲中,地圖都會(huì)相應(yīng)更改。您將永遠(yuǎn)不知道會(huì)發(fā)生什么。
五、選擇并播放不同的角色:
多個(gè)角色可供選擇,個(gè)性化的角色適合您自己的個(gè)人策略并獲得最終的勝利。
第五人格國(guó)際服游戲亮點(diǎn)
1、超級(jí)驚悚恐怖的游戲氛圍,在很多的程度上給你緊張的刺激感,盡情解謎冒險(xiǎn),充滿未知性。
2、各樣的謎團(tuán)需要自己解讀,不斷的找出真相,完成逃生的任務(wù),充滿挑戰(zhàn)性的多人對(duì)抗玩法。
3、豐富多功能的角色加入,玩家邀請(qǐng)自己的隊(duì)友一起展現(xiàn)自己的能力,搜尋線索,完成更多任務(wù)。
4、采用十分新穎的非對(duì)稱(chēng)性對(duì)戰(zhàn)模式,更刺激和策略性強(qiáng)的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),選擇陣營(yíng),開(kāi)啟激烈對(duì)決。
5、多種職業(yè)的設(shè)計(jì)通過(guò)劇情不斷的全部解鎖,分別擁有不同的技能,好好配合,邀請(qǐng)好友一起玩。
6、原本血腥的游戲風(fēng)格通過(guò)哥特式動(dòng)畫(huà)的畫(huà)風(fēng)完美掩蓋了恐怖氣息也不失刺激的氣氛,畫(huà)面感非常合適。
第五人格國(guó)際服游戲特色
1、合作才能共贏,需要一起配合才能抵御屠夫的最后制裁,與隊(duì)友進(jìn)行默契配合,完成對(duì)抗任務(wù)。
2、多個(gè)方式去闖關(guān),每局沒(méi)有玩法上的限制,自己組合最佳陣容,非對(duì)稱(chēng)性競(jìng)技非常激烈的展現(xiàn)。
3、隨機(jī)的事件發(fā)生,在地圖上也是存在很多的障礙道具的,利用逃生,合理使用道具,輕松通關(guān)。
4、游戲的整體制作還是非常的用心的,各個(gè)職業(yè)都有自己不錯(cuò)的技能搭配,發(fā)揮角色實(shí)力,帶領(lǐng)陣營(yíng)取勝。
5、一些角色組隊(duì)有著明顯的優(yōu)勢(shì)哦,而且屠夫的角色設(shè)定也是比較的恐怖,通過(guò)圖鑒進(jìn)行了解,合理搭配。
6、你需要解開(kāi)謎團(tuán),制裁屠夫,或者是抓住人類(lèi)讓游戲提前結(jié)束,掌握游戲取勝規(guī)則,展現(xiàn)出色解謎能力。
第五人格國(guó)際服游戲說(shuō)明
【第五人格國(guó)際服和國(guó)服互通嗎】
第五人格的國(guó)際服和國(guó)服是兩個(gè)獨(dú)立的賬號(hào),兩個(gè)賬號(hào)不互通。
【第五人格國(guó)際服與國(guó)服的區(qū)別】
1、角色的設(shè)計(jì):在國(guó)際服中與伊藤潤(rùn)二的聯(lián)動(dòng)中上線了新的皮膚,而國(guó)服中卻沒(méi)有上線這款時(shí)裝。大概是因?yàn)檫@款時(shí)裝恐怖氣氛太足。
2、公屏的分類(lèi):在國(guó)服中,公屏的分類(lèi)是依據(jù)玩家所在的地區(qū),而國(guó)際服卻不是根據(jù)地區(qū)而分類(lèi),而是依據(jù)玩家們使用的語(yǔ)言進(jìn)行分類(lèi)。而招募是依據(jù)輸入同樣的數(shù)字才能夠進(jìn)行,這一點(diǎn)和國(guó)服區(qū)別較大。
3、角色的武器:國(guó)際服監(jiān)管者的武器和國(guó)服的差別也比較大,在國(guó)際服中,角色的武器是比較銳利真實(shí)的武器。拿愛(ài)哭鬼舉例,在國(guó)際服中,愛(ài)哭鬼拿的是一把斧頭,而在國(guó)服中愛(ài)哭鬼拿的卻是一把枯木。
4、時(shí)裝的名字:在前不久國(guó)服中去除了有關(guān)血的描寫(xiě),甚至?xí)r裝里都不能出現(xiàn)血字,很多皮膚都紛紛改名,被玩家吐槽失去了那種味兒。像是之前的“血宴”就被改成了“赤宴”,所以很多玩家在說(shuō)放血時(shí)會(huì)說(shuō)“放赤”。而國(guó)際服依然保持了原先時(shí)裝的名稱(chēng),血扇依然是從前的血扇,不會(huì)讓人感覺(jué)服裝名字難聽(tīng)。
5、快捷發(fā)言:在國(guó)服中已經(jīng)去除掉了“謝謝你”和“加油,堅(jiān)持住”這兩句快捷發(fā)言,可能因?yàn)檫@兩句話有內(nèi)涵隊(duì)友的嫌疑,破壞了游戲整體的氛圍。而國(guó)際服卻沒(méi)有去除這兩句話,這兩個(gè)快捷發(fā)言依然是存在的。
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