Godot APP簡直是游戲開發(fā)者的“自由戰(zhàn)士”!一個開源、跨平臺、無所不能的超級工具,它給了每個開發(fā)者一把“鑰匙”,讓你自由探索、創(chuàng)造、突破!Godot是完全開源的!想怎么改就怎么改,修改源代碼,定制屬于你的獨特開發(fā)環(huán)境。沒有任何收費限制,完全解鎖自由創(chuàng)作的無限可能。開源,不僅僅是一個標簽,它是開發(fā)者真正的“自由宣言”!更多精彩等您下載體驗!

Godot設置中文方法
通過界面設置
啟動Godot引擎,進入主界面。
點擊窗口右上角的地球標志,將彈出的列表拖動到最底部,選擇簡體中文或繁體中文。
點擊選擇的語言后,會彈出一個提示需要重新啟動的窗口,可以選擇立即重啟或稍后手動重啟。
重啟后,界面將顯示為所選的語言。
通過游戲安裝目錄設置
進入Godot游戲安裝目錄,找到flt.ini文件。
解除flt.ini文件的只讀狀態(tài),將文件中的“english”改為“schinese”。
保存文件后,重新打開游戲,界面將顯示為中文。

Godo讓命令漢化方法
Godot 4 編輯器的漢化并不是一個簡單的過程,因為它需要對編輯器的內(nèi)部工作機制有一定了解。漢化工作通常需要編輯多個文件,并對編輯器的工作原理有一定的了解。
以下是一些可能的解決方案:
解決方案1:使用漢化補丁
有一些漢化的補丁可以直接應用到Godot編輯器上,這樣可以快速地將編輯器漢化。這種方法的缺點是,一旦Godot編輯器更新,補丁可能會失效,你需要重新找到并應用最新的漢化補丁。
解決方案2:自行漢化
如果你愿意投入時間和精力,可以嘗試自行漢化Godot編輯器。這通常需要你有一定的編程能力,并且熟悉Godot編輯器的工作原理。
以下是一個簡單的示例,說明如何開始自行漢化工作:
找到Godot編輯器的用戶界面文件。這些文件通常在Godot的modules目錄下的editor文件夾中。
打開這些文件,并將需要漢化的文本替換為中文。
保存文件,并重新啟動Godot編輯器以查看漢化后的效果。
注意:由于Godot編輯器的界面是使用通用的編程語言(如C++和GDScript)編寫的,因此你可能需要對這些語言有基本的了解。此外,由于編輯器的界面是動態(tài)生成的,所以漢化過程可能涉及到對編輯器內(nèi)部工作機制的了解,這使得漢化工作復雜且容易出錯。
在開始之前,請確保你已經(jīng)了解了Godot編輯器的漢化風險和工作量,并備份了重要的數(shù)據(jù),以防在漢化過程中出現(xiàn)任何數(shù)據(jù)丟失或編輯器損壞的情況

Godot軟件特色
創(chuàng)新設計
使用 Godot 獨特的游戲開發(fā)方法輕松創(chuàng)建游戲。
滿足您所有需求的節(jié)點。 Godot 帶有數(shù)百個內(nèi)置節(jié)點,使游戲設計變得輕而易舉。 您還可以為自定義行為、編輯器等創(chuàng)建自己的。
靈活的場景系統(tǒng)。 創(chuàng)建支持實例化和繼承的節(jié)點組合。
可視化編輯器將您需要的所有工具打包到美觀整潔的上下文相關 UI 中。
為美術師、關卡設計師、動畫師以及介于兩者之間的每個人提供友好的內(nèi)容創(chuàng)建管道。
持續(xù)的實時編輯,停止游戲后更改不會丟失。 它甚至適用于移動設備!
使用令人難以置信的工具系統(tǒng)輕松創(chuàng)建您自己的自定義工具。
華麗的 3D 畫面
基于物理的渲染器具有大量功能,可讓您的游戲看起來令人難以置信。
將前向渲染的優(yōu)點與延遲渲染的效率相結合的創(chuàng)新架構。
基于物理的渲染,具有完整的 MSAA 和 FXAA 支持。
具有次表面散射、反射、折射、各向異性、透明涂層、透射率等的全原理 BSDF。
實時華麗圖形的全局照明。 即使在低端設備上,它也可以預先烘焙以獲得漂亮的效果。
中后期處理效果,包括支持 HDR 的色調(diào)映射器、多標準曲線和自動曝光、屏幕空間反射、霧、光暈、景深等等。
基于 GLSL 的易于使用的著色器語言,具有內(nèi)置編輯器和代碼完成功能。
輕松創(chuàng)建 2D 游戲
Godot 帶有一個功能齊全的專用 2D 引擎。
以像素為單位工作,但可以縮放到任何屏幕尺寸和縱橫比。
具有自動平鋪、旋轉、自定義網(wǎng)格形狀和多個圖層的平鋪地圖編輯器。
2D 燈光和法線貼圖讓您的 2D 游戲看起來更逼真。
使用剪切或基于精靈的動畫為您的游戲制作動畫。
靈活的運動控制器,用于無物理碰撞檢測。
動畫所有內(nèi)容
最靈活的動畫系統(tǒng)。
從骨骼和對象到函數(shù)調(diào)用,幾乎可以為所有內(nèi)容制作動畫。
使用自定義過渡曲線和補間來創(chuàng)建令人難以置信的動畫。
使用骨骼和 IK 為 2D 裝備制作動畫的助手。
用于打包導入的 3D 動畫的高效優(yōu)化器。

Godot軟件亮點
完全自由的腳本
比任何其他引擎更多的選擇。
GDScript 類似 Python 的腳本語言,旨在讓游戲零麻煩。 了解為什么我們的社區(qū)喜歡它。
使用 Mono 的完整 C# 8.0 支持。
完整的 C++ 支持,無需使用 GDNative 重新編譯引擎。
使用塊和連接的可視化腳本。
社區(qū)提供的其他語言支持 Rust、Nim、D 和其他語言。
具有語法高亮、實時解析器和代碼完成功能的內(nèi)置編輯器。
集成文檔。 離線瀏覽和搜索整個 API,無需離開編輯器。
調(diào)試和優(yōu)化
使用內(nèi)置調(diào)試器解決錯誤和性能瓶頸。
在項目運行時探索和修改項目,即使在移動設備上也是如此。
關閉項目后默認保留更改。
帶有圖形繪制和時間搜索的內(nèi)置分析器。
視頻內(nèi)存調(diào)試器。
帶有完整堆棧跟蹤的錯誤記錄器。
具有每節(jié)點遠程呼叫跟蹤和帶寬使用估計的網(wǎng)絡分析器。
多平臺編輯器
在任何桌面操作系統(tǒng)上創(chuàng)建游戲。
適用于 Windows、macOS、Linux 和 *BSD。
編輯器在所有平臺上以 32 位和 64 位運行。
小下載(大約 30 MB),您就可以開始了。
易于在任何平臺上編譯。
多平臺部署
到處部署游戲!
導出到桌面平臺:Windows、macOS、Linux、UWP 和 *BSD。
導出到移動平臺:iOS 和 Android。
游戲機:Nintendo Switch、PlayStation 4、第三方供應商的 Xbox One。
使用 HTML5 和 WebAssembly 導出到 Web。
一鍵部署和導出到大多數(shù)平臺。 也可以輕松創(chuàng)建自定義構建。
XR 支持
Godot 使跨平臺的增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實開發(fā)變得容易。
插件結構允許訪問各種 SDK,例如 OpenVR、OpenXR 和 Oculus SDK。 Godot 適用于 HTC Vive、Valve Index、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、所有 Microsoft MR 耳機等等。
ARKit 支持在 iOS 版本中直接可用。
輕松的團隊合作
Godot 的設計初衷是為了實現(xiàn)順暢的團隊合作。
友好的文件系統(tǒng)使用,非常適合 Git、Subversion、Mercurial 等版本控制系統(tǒng),你能想到的。
場景實例化使團隊合作變得輕而易舉。 每個團隊成員都可以專注于自己的場景,無論是角色、關卡等,都可以在不互相影響的情況下進行編輯。
基于文本的描述和最佳場景格式。
GitHub 支持的腳本語法。
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